2018-10-29 作者:网络 来源:网络
导读: 在昨天对于武器冲击力大小的测试存在误差,故而今天又重新做了一次详细的测试,以保测试的准确度。
在昨天对于武器冲击力大小的测试存在误差,故而今天又重新做了一次详细的测试,以保测试的准确度。
在小编的上篇文章中,测试不同武器冲击力对画面的影响时发现结果毫无规律可循,在会看录像时发现在测试不同武器时射击角度与部位各不相同,故而做出以下猜想:
1. 射击角度对于画面抖动幅度存在影响。
2. 射击部位对于画面抖动幅度存在影响。
为了印证以上两个猜想,小编针对射击角度与部位做了以下测试:
1. 正面打头打身体观察画面抖动幅度。
2. 侧面打头打身体观察画面抖动幅度。
通过这两个测试可以直接得出以上两个猜想的答案。
测试结果如图:
小编使用UMP9分别在正面与侧面射击目标头部与胸部,可以明显看出画面抖动幅度不同。在正面射击时冲击力对画面抖动幅度最小,射击头部时画面抖动幅度小于胸部。
有了上面的测试结果,下面小编就来测试一下不同武器冲击力大小对画面抖动幅度的影响。
测试结果如图:
从图中可以得出结论,冲击力越大的武器对对方画面抖动影响越大,防弹衣可以大幅减小画面抖动幅度。
总结:
武器击中身体冲击力是指对目标造成伤害的同时使其屏幕画面抖动,经过测试,冲击力越高的武器会使目标画面抖动幅度越大。画面抖动会影响玩家瞄准时的手感但不会影响实际射击精度,装备防弹衣/头盔可以大幅减小抖动。
所以冲击力究竟有什么用,想必我也不用多说了(并没有什么卵用)。
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