2018-10-29 作者:网络 来源:网络
导读: 大家好,我是悠哉菌。在最近关于瞄具的帖子中,发现许多玩家对于瞄具有着较大争议,有些说红点好用,也有习惯用全息的,有些人说四倍压枪不可能,也有高手说很轻松,下面小编就针对瞄具来做一个简单的测试。
大家好,我是悠哉菌。在最近关于瞄具的帖子中,发现许多玩家对于瞄具有着较大争议,有些说红点好用,也有习惯用全息的,有些人说四倍压枪不可能,也有高手说很轻松,下面小编就针对瞄具来做一个简单的测试。
首先来看一下四种瞄具的基础属性吧。
总体看下来可以看出只有2倍与1倍镜增加开镜速度,其余只是增加放大倍数,下面小编就针对几个瞄具的开镜时间。
一倍镜(红点)
开镜至出现红点时间(0.23S)红点至正中心(0.39S)
二倍镜
开镜至出现准星时间(0.29S)准星至正中心(0.49S)
四倍镜
开镜至出现准星时间(0.39S)准星至正中心(0.59S)
八倍镜
与四倍镜相同
在瞄具的对比中可以看出一倍镜20%的优势还是非常明显的,从数据上来看四倍比起红点来说要慢了35%左右。主要是因为四倍镜瞄准视野较小,看到准心时间也相对晚了一些,也就以为着在近距离的交火下,同等条件下4倍镜很难打得过1倍镜,即便可以做到完美压枪,但始终会陷入先后手的被动中。
在开镜过程分为三个阶段,分别是举枪、看到准星、准星稳定。在三个阶段中,在举枪阶段中瞄具准星并不能很好指向目标点以至于不能精准的命中目标,在看到瞄具中指示的准星,便是子弹的射击点,在最早看到准心时开枪,或者凭借着游戏时间积攒下来的经验也可以做到预判瞄点开枪,该方法可以比当准星稳定后再开枪要多一些优势。
在高手的对决中,细节决定着成败,短距离交战中,零点几秒的时间足以决定一名玩家的生死,所以开镜速度与瞄点预判都是相当重要的。
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