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救赎之路和黑暗之魂对比探讨解析

2018-11-27 作者:网络 来源:网络

  救赎之路是最近发售的一款国产游戏,也被贯上国产黑魂的头号,那么游戏究竟如何呢?那么和黑暗之魂相比有什么优缺点的,一起来看看吧。

救赎之路是最近发售的一款国产游戏,也被贯上国产黑魂的头号,那么游戏究竟如何呢?那么和黑暗之魂相比有什么优缺点的,一起来看看吧。

游戏与黑魂对比分析

不少玩家大概是在二月开始,就关注了这款游戏,由于风格和设计,而被称为国产黑魂吸引了不少爱挑战的玩家的注意力。

说实话是有点惊喜,有点失望。惊喜的是,国产游戏也能做的很好,但是还是有很多短板的。

从画面,音乐,剧情,操作手感谈。先谈画面,黑暗风格和黑魂系列一样,但人物细节刻画则不能和魂类游戏相提并论。满分十分,我最多可以给他五分。

但是音乐没有几首,很多boss战根本就没有配乐,甚至连人物配音都不怎么全,让人觉得似乎完成度不行。

剧情是关于救赎,但没有讲述一个完整的世界观。

至于操作手感,除了不能主动移动视角以外,没有什么可吐槽的。

关于这个游戏,惊喜的地方在于每个boss的特点都很鲜明很有创意,每场boss战之前的小cg风格我也很喜欢。

单论BOSS设计的话,我甚至愿意给九分,十分怕骄傲,倘若有一段更完整的流程,然后揭开重重迷雾再面对这些BOSS,那种阴暗冒险挑战魔王的感觉,简直不要太美妙,不过由于没有流程,直接看到BOSS,还是非常遗憾的。

也有一些令人失望地方,包括不能主动移动视角,游戏流程太短,玩家操控的角色可使用武器过少,游戏配乐配音不足,血宫模式部分boss召唤的小怪不会随着boss死亡而消失。

不知道是不是bug,在游戏结束时才给玩家一把新的武器,从名字看取自七宗罪,我觉得制作组的原本想法是把七宗罪设计成七种不同的武器,但由于各种原因最后舍弃这个方案。

不过,仔细说来,这款游戏也算是国产动作游戏的一个里程碑式的突破,动作设计的非常流畅,BOSS设计的确实很不错。

如果硬要和黑魂进行比较的话,本身在投资和工作规模上就有很大的差距,因此就有几乎没有人的配音以及几乎没有什么背景音乐的原因。

再加上故事说实话只是一个很简单的设定,虽然没有什么剧情却让怪物确实饱满了不少,但是毕竟只是单纯上来就屠杀BOSS,确实是不能和别的有完整流程的剧情比游戏可玩性。

总的来说,并不认为这款游戏很差,感觉还是有许多值得称赞的地方,而且让一些国内玩家们看到了新的希望,不过中国游戏想要谈到大幅度进步,也确实有很远的路要走。