2019-01-23 来源:网络
本文给大家带来Dota2刀塔自走棋精灵流玩法介绍,在这个德鲁伊当道的版本中,精灵从众多流派中脱颖而出成为了玩家们选择的热门,有些玩家不清楚精灵流怎么玩,接下来就一起来看看吧。
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精灵体系运营心得
综述
由于版本改动增加的两个德鲁伊牌,精灵种族无疑为最大的受益者,通过德鲁伊快速三星的大树搭配精灵光环的闪避效果可以在游戏早期取得优势、积累经济,之后转型法师与刺客保证后期强度。
大前提
精灵体系理念
体系根基:通过德鲁伊的快速三星效果,在6到7人口经济做成三星大树与先知构建前排坦克阵容。
阵容特点:前排成型快,且具有高血量与闪避,利用一波三星前排的强势timing发展经济。
前排核心:大树、敌法
输出核心:月骑、圣堂
角色分析
前期对抗能力不错,独有的法力损毁以及对阵恶魔牌降低其加攻光环使其在对阵中游刃有余,并且造价便宜,升级三星十分实用,不过由于其不够肉的关系,前期需要搭配坦克沙包提供肉度,也可以为期配搭部分输出与肉装。
精灵转法师的牌,远程AOE魔法伤害,伤害能力不错但不够稳定,存在被秒和技能放空的风险,前期建议存着,等场面稳定后作为三法师、六法师的破魔抗光环配牌上场。
精灵体系的绝对核心,技能拥有范围回血能力,血厚耐打,搭配自身的闪避光环是相当不错的前排,而其又能作为德鲁伊快速成长为三星,是精灵体系的基石。
月骑在前期拥有相当爆炸的持续AOE输出能力,尽早的做出两星能够为阵容在前期提供持续输出的保障,防守每5波的boss也是一把好手,但由于其攻击距离偏近,后期伤害只能打在对手的前排身上,作用有所下降,但总体而言也是不错的选择,他不仅是精灵体系的持续输出核心也是骑士体系的二号位。
先知作为德鲁伊的配牌,虽然是远程输出,但肉的效果好于伤害,前期有牌能上场的情况建议在板凳席先存着,4张合成两个两星之后等待利爪德鲁伊胡牌。
风行的远程AOE技能输出爆表,但十分容易打空,而其造价也偏高,所以在猎人体系中也只是锦上添花的补充部分AOE的配角,两星足矣。
幻刺最然在近期版本改动中暴击从4倍增加为6倍,依然不能改变其在自走棋中只能为信仰不实用的命运,造价偏高,三星幻刺虽然帅的一匹,但是暴击终究为锦上添花,最大的作用应该是提供刺客的暴击光环与精灵的闪避光环,两星足以。
精灵与刺客体系的绝对大哥C位,要用就必须最好的装备加持,拥有最好的solo能力,基本有大电锤与回蓝875后,两星圣堂就可以保持无缝折光,建议装备以回蓝攻速为主,攻击力为辅。但是由于其昂贵的造价,建议两星先用,当然两星的圣堂通常就能用到游戏结束了,并且三星圣堂容易被末日针对。
恶魔牌拥有唯一加攻的特效,在所有体系的前期都会配带增加阵容前期强度,这里推荐女王是精灵刺客体系不可或缺不可替代的,前期有就选然后上场,7人口科技时务必保证两星,当然在其他体系中女王的表现也十分出众,但精灵刺客体系中它并不能被影魔替代。
运营思路
精灵体系无论后期精灵法还是精灵贼,都是依靠德鲁伊的快速三星形成扎实的前排作为前提,这里先讲精灵刺客的运营思路。
前期运营:有多张拿多张,没有就大树 = 女王 > 月骑 = 敌法 > 先知 > 小鹿 ,二星有就提,都比较便宜,敌法可以往三星路上进行储备。在4到6人口科技时用它们来战场,小鹿二星最多用到6人口,不是场面崩盘的万不得已没必要提到三星。
没有大树可以用伐木机、斧王、马特7型机器人等前排先过渡,女王月骑前期没找到可以用兽王、电棍、影魔先代替,当场面稳住可以速提6、7人口科技找利爪德完成第一波三星大树、先知胡牌。
中期运营:6到7人口可以多找点牌、主要找利爪德和圣堂,利爪德来了就凑齐4大树4先知,这里的替补席上也许会卡手,所以前期除了敌法可以储备三星并保证4树4先知,其余的二星即可,找到圣堂之后就可以开始规划圣堂女王和幻刺的三刺客人口的经济。
如上图,基本完成中期阵容构建「6精灵3刺客阵容,大树需要三星,敌法、先知、女王需要二星以上,月骑保二星,圣堂看缘分,幻刺随意」,差什么补什么并开始存经济。
如果跟这把一样没有找到女王,可以用小鱼先撑住3刺客的暴击光环,这里就需要补月骑二星、圣堂二星和幻刺二星。保证场面的前提下「血多甚至可以卖」达到50元的经济,用多出的利息和工资找牌升科技到8人口。
后期运营:8人口时保证场面3星树、先知、敌法,快3星的路上有月骑,女王,2星圣堂、幻刺,和一个任意的5费怪。到此时开始考虑9人口科技,如果没有那场面可能有点崩盘,只能在此花光存款殊死一搏争前4。
到9人口科技之后需要保证女王3星、月骑3星以及至少一个5费怪2星,开始最后的决战,跟据对手的阵容选择上场的5费怪,对阵战士推荐谜团炸弹、对阵猎人法师推荐潮汐谜团飞机,巫妖看缘分有2星可以上,如这局对阵的是战士体系,就选择的谜团和炸弹人。
10人口之前保证阵容中除了5费怪、幻刺、圣堂都要到3星,其余2星,然后开10人口看缘分吃鸡。
阵容特点
这里说的是6精灵3刺客的阵容,由于人口剩余充沛,可以根据情况搭配5费牌,而由于德鲁伊的加强导致整体阵容成型偏快,发展平滑,不会太卡手「只有7人口利爪德那个时候会有可能卡手」,全期战场强度都不错,没有天敌体系,比较万金油,后期依靠5费牌补足持续输出能力构建阵容的完整性,整体阵容在天梯表现还是比较强势,胜率不俗。
概括
前期以2星大树、2行女王、2星敌法作为支点,补充4德鲁伊以及月骑,中期找利爪德与圣堂然后归经济,科技领先到8、9人口找通过5费牌,用2星谜团、炸弹、飞机等补充持续AOE伤害。
转型
转法师:在中期找利爪德构建前排是,留电棍、光法及冰女,当电棍到2行「最好冰女也到2星」三法师一起上场,加上已有的大树先知作为前排,小鹿利爪德作为人口填充,保留前排下填充往6法师转型。
转猎人:这种情况通常出现在前期用兽王代替女王作为AOE输出或者作为半个前排时已有2星,而找圣堂时猛出火枪蛇发,可以考虑在有2星火枪时保留前排上蛇发以及火枪,当然这种猎人的强度不如4亡灵6猎人,但是也不会差太多。
转6刺客:客观的说6刺客玩起来确实很爽,3星圣堂一刀2200+的伤害,但是阵容强度要低一些,并且在多加混战时容易出现轻松守住这家而那家来了就漏一片的情况,建议如果是从德鲁伊转型的6刺客前排还是保留敌法大树,加上幻刺圣堂保证4精灵的闪避光环作为前排。