《喋血复仇》开发者:游戏难度超出预期 计划进行调整
近日,《喋血复仇》的开发人员Turtle Rock表示,游戏的难度超出了他们的预期,表示在积极寻找解决方案,并在未来的版本做出调整。
在上周开发者解释说,即使在本月初的补丁中进行了调整,特殊被感染者的产生速度仍然太快了。一开始工作室认为他们已经解决了问题,但游戏中更多的特殊被感染者的出现,导致玩家们面临着“极其沮丧”的状态,“这是人玩的吗?”成为玩家们的普遍吐槽。
“我们正在积极研究解决方案,同时我们也将继续专注制作、推进改善游戏。”
导致难度增加的另一个恼人的问题是创伤性伤害,在任务过程中逐渐累积难以治愈。虽然这么做是为了让任务变得更困难,但开发者也承认玩家在游戏所有难度级别都受到了太多的伤害。在近期的补丁中,在线游戏修复了这个问题,Rock也表示,离线单人任务也将很快修复这个问题。
Turtle Rock也表示,目前最受玩家欢迎的角色构建是围绕速度和耐力搭配能力牌,能够让玩家快速通过关卡。但这会导致另外一些玩家(没有选用速度耐力)在匹配对局时被远远的甩在后面。而这一现象也将在之后得到改善。
《喋血复仇》玩家数量逐渐下降,甚至低于Steam上的《求生之路2》,希望之后的游戏改善能将玩家们重新带回游戏中。
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