《辐射4》模组《Project Arroyo》重塑《辐射2》经典世界
《辐射4》模组大作《Project Arroyo》正致力于全面重塑经典之作《辐射2》,近期释出的对比视频生动展示了其如何在忠实原作精髓的同时赋予全新风貌。跨越三十年时光,《Project Arroyo》无疑将在基础层面与《辐射2》大相径庭,但制作团队坚定地确保“新加州”的氛围如记忆中那般历久弥新。
众多《辐射4》大型模组层出不穷,或旨在革新旧作,或力图讲述崭新篇章,玩家如今面临琳琅满目的选择。《Project Arroyo》旨在以《辐射4》引擎为基础,从零开始重制《辐射2》,对未曾体验过原版的玩家来说,这几乎等同于一款全新的RPG游戏。在诸如《辐射伦敦》、《辐射迈阿密》等独立创作以及《辐射4:新维加斯》模组的光环下,《Project Arroyo》同样备受瞩目。
这款模组沉寂四年之后于数月前重焕生机,如今制作团队揭示了借助Creation Engine引擎及《辐射4》基础架构,历经26年光阴的“整容术”如何将这部经典RPG巨作带入现代游戏舞台。团队已发布对比视频,直观展现《Project Arroyo》如何保留原作神韵。
从目前展示来看,模组忠于原作,同时在优化体验方面做出了颇具意义的调整。团队表示:“我们将缩减意义较小的区域(如空旷沙漠地带),同时拓展《辐射2》原有场景,使其在新版中仍保有原作同等重要地位,使无缝可玩区域约为《辐射4》的两倍大小。”
此外,《辐射2》重制版还将恢复删减内容,但方式出人意料,同时引入基于《辐射4》定居点系统的家园基地设定,并允许玩家通关后继续游戏。值得一提的是,该团队还与其他致力于将首部《辐射》移植至《辐射4》的“Vault 13”项目合作,共同推动两项目开发进程的高效化。
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