PS5操作系统的滞后:游戏更新需求与现实脱节
PS5作为一款杰出的主机,却让人愈发感觉其操作系统与当代游戏的需求脱节,尤其考虑到索尼正积极布局的在线服务领域:《Helldivers 2》已大获成功,但亟待《Concord》或《Fairgame$》等新作加入阵容。
现今许多游戏围绕“赛季”构建,这已成为常态。以育碧前瞻会为例,多款游戏宣布了更新计划:《The Crew Motorfest》新地图、《XDefiant》新增派系、《Skull & Bones》甚至将巨龙引入航海模拟。《Genshin Impact》每隔六周就有时间限定活动和内容更新,《Honkai Star Rail》亦步亦趋。《Call of Duty》则有高达主题更新,包含皮肤及特殊模式,而《Fortnite》正主打车辆定制和疯狂麦克斯风格挑战。
游戏不再是静态可完之物,它们更像电视节目,每天都有新内容按表上演。PS5理应如《Radio Times》般,告知玩家喜爱游戏的最新动态,为何值得关注。但现状是,除却简陋的新闻板块和美国以外不可见的“最新动态”标签,主机并未有效凸显硬盘中游戏的瞬息万变。反观App Store,每次打开都能看到跨游戏的“正在进行”活动介绍。
索尼虽尝试在PS商店建立免费游玩分类,意在展示热门游戏活动,但这仅是一串无上下文的图标列表,而非实质内容更新。面对不断变化的游戏内容,系统的静止状态令人惊讶。
平台方显然意识到这一问题,欲传达最新内容以提升玩家参与度及最终收益,但进展缓慢,玩家期待的功能迟迟未实现,如PS Stars仍仅限移动应用使用。
或许这一切会在PS6上得以改进,但目前而言,PS5似乎并未充分考虑现代游戏的发展趋势。
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