《血源诅咒》魅力不减 宫崎英高认可玩家共鸣
《血源诅咒》在众多玩家心中占据特殊位置,就连FromSoftware的灵魂人物宫崎英高也不例外。2015年,这款PS4独占大作问世,迅速俘获了大批新粉丝的心。随后推出的唯一DLC《老猎人》更是让人意犹未尽。自此,玩家们对更多内容的渴望从未停歇,不论是重制、移植还是续作,呼声一浪高过一浪。
尽管宫崎英高一直强调,《血源诅咒》续作的决定权不在自己,而属于IP持有者索尼,但外界很难相信,索尼对此毫无察觉——毕竟“血源”二字总能在游戏展会前于社交媒体上掀起热潮。最近,宫崎英高在接受Game Informer采访时,谈及了这部经典之作,并遇到了共鸣的声音。
当Brain Shea向宫崎透露,《血源诅咒》是他接触FromSoftware作品中第一个引起共鸣的游戏时,宫崎热情回应:“听到这消息我很高兴。《血源诅咒》对我来说也很特别,你这么说让我非常开心。” Shea进而询问,在宫崎众多游戏中,《血源诅咒》何以如此引人注目。
宫崎坦诚道:“有几个原因。首先,它可能是我们工作室经历过的最具挑战性的开发周期之一。其次,也是更重要的一点,这款游戏对我个人而言意义非凡。无论是故事、世界观构建,还是游戏机制和系统设计,我都倾注了许多个人理念。可以说,《血源诅咒》是我个人风格在游戏中最浓烈的体现。”
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