宫崎英高采访:降低难度会破坏游戏体验

2024-06-25 12:18:00 作者:芝士薯泥 来源:网络

FromSoftware的游戏向来考验玩家,要求他们全神贯注于机制,迎难而上,攻克那些精心设计的战斗难关。尽管每部作品的挑战程度总能引起讨论,但有一点毋庸置疑:工作室总监,被誉为“虐待狂”的宫崎英高,已经就《艾尔登法环:黄金树幽影》的难度争议发声,有望一锤定音终结争论。

在接受《卫报》采访时,宫崎英高解释说,如果他们想让游戏更易于上手,早就这么做了。FromSoftware的作品之所以脱颖而出,是因为它们敢于打破常规,对玩家有所要求。以《艾尔登法环》为例,开发者不仅对此有深刻认识,还将其作为游戏的核心卖点:“真要让全世界都来玩,我们可以不断降低难度。但这不是我们的风格。若采用那条路,我认为游戏不会取得现在的成就,因为玩家跨越难关时的成就感是体验中不可或缺的一部分。降低难度会剥夺这份喜悦——在我看来,这等于破坏了游戏本身。”

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