王者荣耀S36赛季“元流之子”6月27日更新
王者荣耀计划于2024年6月27日进行赛季更新,正式服不停机维护,抢先服停机更新,迎来S36赛季“元流之子”。新英雄“元流之子”作为玩家在游戏中的个性化化身,能够自由选择坦克或法师职业,拥有独特技能机制。赛季更新还包括峡谷地图调整、经济系统优化及多位英雄平衡性改动,提升游戏体验。
我们计划在2024年6月27日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。
【更新时间】
我们将于2024年6月27日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后),更新维护期间匹配与无限乱斗模式保持开放。完成更新后即可开启S36新赛季“元流之子”。
【更新方式】
正式服:不停机更新
2024年6月26日1:00-10:00,对正式服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
2024年6月26日23:00后,禁止S35“命归缘起”赛季排位赛,匹配与无限乱斗正常开放;
2024年6月26日23:30,S35“命归缘起”进行赛季相关榜单结算;
2024年6月27日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开启S36新赛季“元流之子”;
抢先服:停机更新
2024年6月27日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(6月26日23:30关闭抢先服PVP);
【版本更新小TIPS】
1、新赛季资源预下载已开启,您可前往“设置-下载管理-更新下载管理”开启预下载,首次开启可获得奖励。开启预下载后,系统将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,您也可在【更新下载管理】中管理下载方式。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常;
2、【更新版本,领新皮肤】活动已开启,在6月27日新赛季更新中下载指定资源后可免费获取周瑜新皮肤。当前您也可在活动界面开启预下载,可提前下载新赛季资源。
【更新内容】
新赛季:元流之子
据说在王者大陆上有一种神秘的能量——“流”,它蕴含了无限的可能性。作为“元流之子”的你,在稷下求学期间对“流”的力量也有所耳闻。游学归来后,你发现自己居然能通过随身携带的手环,操纵“流”的力量……这一刻命运的齿轮开始转动,你决定踏上寻求真相的旅程,开始探索“流”的奥秘。
新英雄:元流之子
在王者大陆我们见证了119个英雄的传奇故事,假如有一天“我”有机会亲自来到王者大陆,会是一种怎样的体验,发生怎样的故事?“我”又是否能和那些熟悉的英雄们相遇相知,甚至并肩作战?
这一次我们希望,在峡谷之内,让大家实际感受到自己在作为一名英雄自由战斗,拥有更具代入感的、个性化的战斗体验;在峡谷之外,可以自由轻松的与好友搭子们休闲社交,能更身临其境地在“参与”王者发生的一切。我们希望大家能以王者大陆的一个【新英雄】的身份,开启这次新的旅程——【新英雄元流之子】便由此而生。
自选英雄职业
【元流之子】操纵“流”的力量,这种神秘的能量蕴含了无限的可能性,使元流之子不局限于一种职业,一套技能,一条分路,一种打法,一切皆由玩家自由选择。以元流之子进入峡谷战斗前,将由玩家自己选择本场战斗中的职业,每个职业都有各自对应的专属技能组,本次更新,新英雄元流之子将抢先解锁【坦克】与【法师】职业,更多职业也将在未来陆续与大家见面~ 我们期望,每一个玩家能以元流之子在王者里成为独一无二的自己。
元流之子(坦克)
被动-万物为流
元流之子在泉水中可以切换武器,根据所选武器获得不同的额外属性。
原初剑盾:增加最大生命和物防法防。
原初重锤:增加最大生命和物理攻击。
原初长刀:增加最大生命和移动速度。
元流之子可消耗1层“流”强化普攻,额外造成伤害和回复。
一技能-汇流为一
元流之子汇集“流”,减少50%其他技能的冷却,获得5层“流”并回复生命,附近每多1名友方英雄/2个小兵额外增加1层并额外回复生命,至多获得9层“流”和100%额外回复。
对近处的敌人造成物理伤害和轻微击退(无控制效果)。
二技能-以身为引
元流之子朝指定目标冲锋,造成伤害和基于距离的击退,随后向前斩击,再次造成伤害和击飞,并获得护盾。
若技能不在冷却,可消耗4层“流”免除冷却释放技能。
三技能-倾注一击
元流之子向指定位置跃击,造成伤害(中心伤害更高)和击退。
若技能不在冷却,可消耗5层“流”免除冷却释放技能。
元流之子(法师)
被动-万物为流
元流之子在泉水中可以切换武器,根据所选武器获得不同的额外属性。
原初之心:增加法术攻击和最大生命。
原初法杖:增加法术攻击和法术穿透。
原初之羽:增加法术攻击和移动速度。
元流之子可消耗1层“流”强化普攻,对范围内目标造成法术伤害。
一技能-汇流为一
元流之子汇集“流”,减少50%其他技能的冷却,获得5层“流”并回复生命,附近每多1名友方英雄/2个小兵额外增加1层并额外回复生命,至多获得9层“流”和100%额外回复。
对近处的敌人造成法术伤害和轻微击退(无控制效果)。
二技能-引流为阵
元流之子操纵附近的“流”形成法阵,对范围内的敌人造成法术伤害并眩晕0.5秒。法阵每0.5秒造成法术伤害,持续2秒。
若技能不在冷却,可消耗4层“流”免除冷却释放技能。
三技能-万妙之法
元流之子向前方持续引导“流”形成光束,对沿途目标造成法术伤害。
引导时可释放技能。光束吸附敌方英雄时,自身降低移速,但可沿光束进行普攻。
若技能不在冷却,可消耗5层“流”免除冷却释放技能。
稷下学院
在稷下学院,玩家会以游学归来的稷下学子身份,体验稷下学院的进修之旅。
这是一个生活化的小广场,是稷下学院一隅,玩家可以以稷下学生的身份,沉浸式体验稷下学院的学院生活,并可以和熟悉的英雄一起,加入王者峡谷的战场。
(注:目前学院广场为灰度测试,逐步开放中,后续将持续添加新的体验内容)
王者峡谷
王者峡谷是召唤师们战斗的基础环境,而基础环境也影响到各个分路的成长和战斗体验,我们希望通过对各条分路环境的调整,为各条分路提供更加合理的成长环境和有趣的对抗体验。
对抗路调整
对抗路河道精灵升级为空间之灵
-传送阵位置2分钟生成空间之灵
-击败空间之灵除获得基础击败收益外,全队可平分150金币
-击败空间之灵后,激活传送阵
-空间之灵只会刷新一次
-对抗路河道之灵不再刷新
-4分钟前兵线经济小幅提升
发育路调整
红隼点升级
-击败红隼除获得基础击败收益外,全队可平分125金币
-红隼在30秒时刷新,仅刷新一次
射手射程提升
-射手标准射程提升25
防御塔调整
-防御塔射程从880→890
-防御塔可被攻击体积从60→45
发育路草丛调整
-红隼外的草丛缩短
中路调整
-移除中路河道精灵
-4分钟前中路兵线数量从3个调整到4个
-法师标准射程:600 → 650
-普攻效果调整:普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害 → 普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害+不可暴击的0.1Ap法术伤害(原本就附带法术加成的普攻不受此规则影响)
游走调整
近卫系列/极影系列
新增效果:兵线阵亡时,如果经济没有被任何人获取,则兵线基础金币的50%会掉落在地面,掉落的金币仅辅助装生效的英雄可以拾取,单个队伍二级/三级辅助装最大可拾取450/600金币
野区调整
熊仔回归了
-红区新增一只野怪
山豪点调整
-移除1只小山豪,从1大2小变为1大1小
-山豪点阻挡调整,局部区域墙体打薄
蜥蜴取消小野怪
野区烈雉点增加单向门
-4分钟前烈雉点阻挡会生成一个带有单向门的通道
-只有己方的英雄可以通过
-4分钟后通道闭合
防御塔调整
一塔和二塔的基础攻击力:470 → 510 ,同时修改防御塔攻击力随时间的动态成长比例,使得防御塔中后期的攻击力保持不变。
品质优化
局部地形调优
有些墙壁看起来能位移穿过,但是实际过不了。
这墙怎么有时能过,有时过不了?
-我们通过对整体墙体的打磨,为短位移的英雄提供更为平权的位移空间。
小兵金币分享范围提醒
对线期,想通过极限距离获取兵线经验和金币,但是不知道范围是多少?
超出小兵金币分享范围后,小兵血条后将出现“损失经济”的标识提示(若离屏幕太远距离则不会有提示)
锁定状态清晰度优化
当前锁定了谁?
对智能锁定和普攻精准锁定的选中框和选中圈等特效进行优化,提升锁定状态清晰度。
战斗底层规则调整
普攻基础规则调整
调整普攻的部分隐性规则,提升法系英雄的普攻权重。为减少视觉干扰,这部分法术伤害在小于10时不显示(但依然有效)。
原本就附带法术加成的普攻不受此规则影响。
移除效果:普攻对防御塔额外造成0.2Ap物理伤害
效果调整:普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害 → 普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害+不可暴击的0.1Ap法术伤害;Ad加成不足1.0的普攻附带的法术伤害会等比降低
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