《绝地潜兵2》制作人力挺《艾尔登法环》难度设计
每当FromSoftware推出新作,难度话题总免不了热议,这次围绕《艾尔登法环:黄金树幽影》扩展内容的设计选择,同样掀起了一场老生常谈。2024年PS5上机制严苛的游戏《绝地潜兵2》导演跳出来发声,力挺FromSoftware,重申那句经典:“众口难调,游戏若想迎合所有人,最终将不为任何人所爱。”
箭头工作室的导演Johan Pilestedt在推特上与网友不期而遇,对Indoor_Carrot关于《黑暗之魂》击败Boss仅感宽慰而非成就感的观点,Pilestedt给出了他的见解:成功秘诀在于精准定位玩家群体。无论是FromSoftware还是箭头的粉丝,这群享受逆境中求胜快感的“受虐狂”,越是艰难险阻,越能激发他们的斗志。Pilestedt在另一讨论中提到,“优秀的游戏设计首要是触动情感”,这一观点让人深以为然。
事实上,FromSoftware的领军人物宫崎英高已彻底终结了难度争议,直言:“若真想让全世界都玩《艾尔登法环》,大可无休止降低难度。”鉴于两大硬核系列今年取得的惊人成功,或许他们确实掌握了某种秘诀。当然,这番认同也可能源于我们早将灵魂献给了那些年月里令人抓狂的挑战模式。
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