首个自捏AI?逆水寒手游这一步是败笔,还是游戏界的未来发展的趋向?
近日逆水寒手游推出了一个全新的玩法——自捏江湖友人(后称自创AI)。具体为玩家们可以自己创造一个AI生命体,可以自行设定其声音、样貌、经历、性格等所有因素。此玩法在上线初期就引起了非常大的热度,新玩家短时间内居然增加了500W。
而对于这个全网首个在游戏中尝试自创AI的功能,有些网友想出了很跳脱的操作,那就是用AI捏造一个自己已经逝去的亲人,以此来完成自己的思念和祭奠,让自己在游戏中用AI的形式见到平时朝思暮想却不得而见的人。
此操作刚出现的时候,笔者十分担心网友们会因此操作展开激烈的争吵,诸如“这是对逝者的不敬”、“AI能和人一样吗”之类的声音已经浮现在笔者脑中。出乎意料的是,网络上几乎是一片倒地为这些行为点赞、认可。这是什么原因呢?
对情绪价值的冲击,是自创AI的第一把武器
要探讨玩家们对自创AI的点赞,对逆水寒中用“AI复活亲人”这一行为的认可,首先我们要了解这一功能。
逆水寒手游是业界中首个可以自捏智能AI生命体的游戏,其AI生命体并不像我们所熟悉的AI、人机一样死板,除了声音和外表,它们还会有自己完整的人物经历,鲜活的人物性格,这会让我们见到自创AI的时候,就像面对一个真真切切存在的玩家。
我们很难不承认,在现在的游戏环境中,玩家的游戏节奏极快,对于一些游戏时间较少的玩家来说,获取社交对他们来说不是一件容易的事情。在MMORPG游戏中,没有社交的玩家游戏体验一定会大大降低。
自创AI的出现无疑是这类难以获取社交的玩家的福音,即使无法在游戏中和其他玩家获取社交,却可以创造出AI角色陪伴,这些自创AI不再是只会战斗的冰冷人机,还能和玩家们进行闲聊,如果和自己的角色设定上暧昧的角色会大胆地撩你,甚至还可以进行尬舞等各种操作。
简单介绍完逆水寒手游的自创AI功能,我们再回过头将目光放到“AI复活亲人”这一行为上。
图片来源:微博用户【立春秋分寒露】
早在多年前,魔兽世界就试过将现实中因病去世却非常热爱魔兽世界的一些玩家做成游戏中的NPC,以此来纪念他们,让他们用另一种形式永存。在多年前玩家们都认为这个行为十分有意义,逝者也为自己能用另一种形式存在于世界上感到开心。
而自创AI可以在此基础上做的更好,每个人都有机会在游戏中捏出那个自己朝思暮想的人。电影《寻梦环游记》中曾讲到,死亡并不是生命的终点,遗忘才是。用AI来“复活”亲人是另一种让生命从终点重新延续的方式,在已经结束的生命旅途里,那些原先只能出现在梦中的人,以AI的形式陪伴自己,是否也能算作一种传承呢?
图片来源:微博用户【Petrichor倾水覆舟】
在“复活亲人”的行为出现以后,众多玩家们纷纷效仿,甚至一度冲上抖音的热搜榜单,足以看出逆水寒玩家和众网友们对“复活亲人”的高度赞赏和支持。
用自创AI纪念亲人绝对不是AI唯一提供情绪价值的方式,日后玩家们还会发掘出更多的关于自创AI的玩法。比如现在已经出现的用AI谈恋爱,甚至捏出一个妻子、丈夫,还能“赛博养儿子”。
自创AI是否有在游戏性上有所建树
无论是古老的人机,还是现在逆水寒手游首推的自创AI,都对游戏本身起到了不小的帮助。从MMORPG出发来说,人机可以帮助引导玩家打本,和玩家们组队进本让玩家们可以单人熟悉副本机制。在野外探索,做任务,PVP等玩法中AI无疑都能提供不小的帮助。
与我们所熟悉的冰冷的人机不同的是,逆水寒手游中的自创AI更像是一位陪伴着我们的玩家,能够契合各种类型的玩家,根据玩家的需求来做出改变,这对游戏本身的难易程度是一个很大的优化。
再大胆些,我们可以从逆水寒手游出发,从MMORPR类游戏出发进行想象,日后自创AI的技术普及到MOBA类、动作类、竞技类游戏,又会是怎样的场景呢?
而网易已经早早动身开始行动。例如在不久前公测的《永劫无间》手游中,就加入了智能AI的战斗,AI不仅会作为难度更大的敌人出现,也能在孤狼玩家想三排的时候,根据玩家的需求扮演各种类型的职业。
在MOBA中,我们可能老是觉得队友太坑,或者队友老是喷人压力自己,如果能自己创造四个有智能行为的生命体陪着自己五排,又会是一种什么感觉?他们不仅打的好,而且绝对不会嫌弃打的菜的自己,能否认为自创AI生命体功能的出现,是给所有游戏一种新的启发,新的方向呢?
与AI智能共存,是游戏界新的探索
看到这里,相信诸位对逆水寒手游推出的自创AI都已经有了自己的看法和观点。不难看出,自创AI对游戏玩家来说,有情绪价值的正向帮助,也有游戏性和游戏玩法上的帮助。“AI毁了这个世界”,至少在我们游戏界里,是不适用的。
我们从游戏本身的意义出发来想,游戏最重要的事情是带给玩家们欢乐,在忙碌的生活之余在电子屏幕中找到正面情绪的获取,那么自创AI作为游戏中的一个玩法、功能,能够推动游戏为玩家们提供更多的情绪价值,逆水寒手游的这一步棋,堪称游戏界中的一步妙手。
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