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Valve改革Major签名贴纸提交流程 选手需亲笔签名

时间:2024-09-13 16:07:24 作者:Jackwr 来源:5EPlay

为解决以往Major签名贴纸延误问题,Valve调整提交流程,要求选手在上海Major期间亲自手写签名,旨在规范并加速流程,避免过去因设计不符规定而导致的延迟发布及潜在法律风险。

在发给所有RMR战队的说明中,Valve规定在提交上海 Major选手签名设计的过程中,需要选手本人亲笔签名。

这一过程将在11月11日至24日在上海举行的RMR赛事期间进行。所有参加三个地区预选赛的56支参赛队都必须遵守V社规定,但只有获得Major资格的24支队伍才能发售他们的贴纸。

这一改变很可能是为了规范之前导致各种问题的流程。在过去的Major赛事周期中,选手在网上提交签名材料时,经常会因为不符合规定而被V社打回,一来一回就会导致时间的延迟。比如上半年的PGL 哥本哈根Major,就是因为选手对V社的要求并不了解,导致多名选手的签名贴纸被打回,进而拖累了Major整体贴纸的发布。

V社之所以会对选手签名贴纸加强审核,一个关键因素是部分职业选手委托艺术家创作复杂的设计或使用电脑生成的字体,这违背了Valve的理念,即签名应由手工绘制,并可在几秒钟内复制。当然也有社区分析V社是为了避免因为选手签名使用商业字体而陷入官司当中。

但在上届PGL 哥本哈根Major之前,V社并没有明确自己的态度转变,导致职业哥按照惯性提交了各种“花里胡哨”的签名设计,而V社也毫不留情的打回这些设计。最终导致PGL 哥本哈根Major贴纸在第一阶段结束后才发布。延迟发布可能对贴纸销售额也产生了负面影响,导致哥本哈根Major贴纸销售额远远低于战队在BLAST 巴黎Major(CSGO的最后一届Major)期间创下的超过1.1亿美元的破纪录收入。

主办方在说明中重申,提交的作品应“看起来像选手可能会在鼠标垫上签名的作品,绘制时间不应超过数秒钟,应或多或少与选手的真实姓名相似,且不应设计过多的图片或LOGO。”

此前官方赛事提交指南如下:

我们希望签名看起来就像你在粉丝的鼠标垫上签名时一样。拿一张白纸、一支黑色记号笔,然后签上您的亲笔签名。拍张照片并提交给我们。就这么简单!

请多练习几次。您可以将最好的作品发给我们,但请记住,您发给我们的作品用时不应超过5-10秒钟。设计由您自己决定——可以很简洁,也可以很有趣,或者包含一些个人小细节。但不应是设计感很强、复杂或华丽的图片。

您的签名应遵守下列规则,否则很可能在发布前被打回或要求更改:

1、签名应与您在粉丝的鼠标垫上签名时一样。您完成签名的时间不应超过5-10 秒。如果超过这个时间,那就太复杂了。

2、签名应该由你自己来写,而不是别人。只要是您自己的亲笔签名,即使看起来并不惊艳也没关系! 如果是他人代笔,我们可能会打回。

3、亲笔签名中的这些元素可能会导致您提交的作品被拒:

· 电脑生成的作品

· 字体

· 过于复杂的字母或图画(亲笔或者电脑制作的) 

· 任何无法在5-10秒内合理手动复制的内容。

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