前PS高管谈日本工作室解散:那里积累了太多问题
索尼关闭了深受PlayStation粉丝喜爱的日本工作室。尽管这个团队开发了许多备受玩家喜爱的游戏系列,如《重力眩晕》和《捉猴啦》,但这些游戏在商业上并未取得成功,而且内部管理也相当混乱。圣莫尼卡工作室的Allan Becker被派去帮助整顿,但为时已晚。
前PlayStation高管Shawn Layden对日本工作室的关闭发表了看法:“关闭日本工作室并不令人意外。我非常尊敬Allan,他付出了很多努力,但那里积累了太多的问题。当一个工作室长时间没有推出畅销作品时,他们就会忘记那种感觉。如果你曾经有过一次成功,就像上瘾一样,你会一直追求下一次成功。但如果长时间没有成功,你就会忘记那种感觉,甚至忘记如何再次获得成功。”
日本工作室最初孵化了Team ASOBI,后者制作了《宇宙机器人:搜救行动》和《Astro's Playroom》。索尼在关闭日本工作室时决定让这个团队独立出来,并在今年早些时候推出了完整的3D平台游戏《宇宙机器人》。Layden将这一举动比作修剪盆景:“处理日本工作室可能有两种方法。一种是他们选择的方法,即解散与重组;另一种则是采取严厉的爱的方式。也许这就是Team ASOBI所经历的。就像修剪盆景一样,你把它剪到最基础的部分,看看能否重新生长。”
尽管日本工作室的关闭仍然让人感到痛心,但从商业角度来看,索尼的决定并不难理解。除了偶尔与FromSoftware等工作室合作外,日本工作室并没有推出商业上成功的游戏。相比之下,Team ASOBI则制作了一款年度游戏的有力竞争者,在美国月度销售排行榜上排名第二。
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