《小丑牌》大获成功 开发者最初对游戏不抱期望
《小丑牌》无疑是一款大获成功的游戏,但其开发者最初对这款扑克牌类的Roguelike游戏并没有抱太大期望。
这款游戏于2月20日发布,并在不到一个月后的3月18日就售出了超过100万份。像许多独立游戏的成功故事一样,单人开发者LocalThunk并未预料到会有如此热烈的反响。
他在推特上回应一位询问他是否预见到这种热度的人时写道:“我本来只希望我的几个朋友和父母会买这个游戏,那样就已经很棒了。所以,过去的一年对我来说是一系列疯狂的事件。”
如果你还没有玩过这款游戏,玩家强烈推荐你尝试,但它可能会占据你的全部时间。现在它也推出了移动版本,你可以在任何地方玩——这对玩家的工作来说是个坏消息。
尽管游戏已经售出超过200万份,并且在移动游戏排行榜上名列前茅,甚至超过了《我的世界》和《星露谷物语》,它的起点却非常卑微。LocalThunk写道:“我实际的项目文件夹叫做‘CardGame(纸牌游戏)’,仍然在我的‘学习’目录中,这应该能告诉你我对这款游戏的期望有多低。”
LocalThunk曾将游戏命名为“Fool's Gambit(愚人赌注)”,但他承认这个名字“显然不是很好”。至于现在的名字,Balatro是古罗马小丑的意思。考虑到游戏的核心是收集和使用各种效果的小丑牌,也就是游戏的中文译名,这个名字确实非常贴切。
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