《星空》设计师:续作在现在的基础上将会非常出色
前Bethesda设计师Bruce Nesmith认为,根据该RPG工作室以往续作的表现,《星空》的续作只会更好。
Nesmith在2021年离开这家知名开发商之前,曾参与开发了包括《星空》在内的多款大作,并且是《上古卷轴5:天际》的主要设计师之一。现在他可以从外部视角来体验公司的作品,他表示期待着《星空2》。
他认为:“这款游戏将会非常出色,因为它会解决许多人提出的问题。它可以在现有基础上加入许多新内容并修复很多问题。”
这位前主创以工作室其他续作为例进行了说明。“当我们制作《上古卷轴5》时,我们有《上古卷轴4》的巨大优势,《上古卷轴4》又有《上古卷轴3》的优势。”他解释道。所有这些都为他们提供了基础——这意味着如果《星空2》真的推出,它可以简单地基于第一代游戏进行构建。
“我们只需要继续改进并添加新内容即可。”Nesmith谈到工作室的其他续作时说,“我们不需要从零开始。如果必须从头开始,那可能还需要再花两到三年的时间。”
尽管目前《上古卷轴6》正在开发中,玩家对另一系列游戏《辐射》的需求也很高,但《星空》续作似乎仍然是一个遥远的梦想。不过,工作室负责人兼创意总监Todd Howard最近表示,这款太空史诗已经加入了工作室的“三大”RPG系列之列,暗示未来可能会继续扩展其宇宙。
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