《宣誓》总监:没有浪漫系统能更好地讲述同伴的故事
《宣誓》没有浪漫系统的选择引起了关注,但总监Carrie Patel在接受EGX采访时表达了她的信心,认为游戏没有浪漫系统会更好。
这款由黑曜石娱乐开发的新RPG游戏设定在与《永恒之柱》系列相同的宇宙中,预计将于明年年初发布。尽管玩家对这款游戏充满期待,但已经有人将其与拉瑞安工作室2023年的热门作品《博德之门3》进行比较。《宣誓》将走自己的道路,专注于四位精心设计的同伴,而缺乏浪漫系统则是玩家体验这些角色故事的关键。
Patel指出,浪漫系统需要大量的工作。“你必须确保做得正确。同时,你也希望那些不选择浪漫关系但仍想与同伴建立深厚关系的玩家,能够获得同样深刻和有意义的体验。”她表示,“因此我们认为,在没有浪漫选项的情况下,我们能更好地讲述同伴的故事以及玩家与他们的关系。”
对于《宣誓》团队来说,确保所有同伴都得到充分塑造,并且所有玩家都能平等体验他们的故事,是游戏叙事的关键。Patel解释说:“我们希望这四位同伴在故事中扮演重要角色,拥有不同的队伍定位、个性,并且彼此互补,共同向玩家讲述Living Lands的故事。”
特别是一位已经处于恋爱关系中的同伴,这对她在游戏中的发展至关重要。Patel说:“这是一个你在很多游戏中很少见到的故事——一个与你同行的同伴如何处理自己心有所属,却又必须留在这里的情况。”
最终,《宣誓》和《博德之门3》是两款不同的游戏。虽然Patel承认浪漫系统在某些游戏中效果很好,但在《宣誓》中并不一定适用。尽管这两款RPG游戏之间的比较可能不会很快消失,但Patel仍然相信《宣誓》的质量会说话。“玩家总是会对好的角色产生共鸣。”
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