未保报告:每周游戏时长3小时内未成年人占比提升37.2个百分点(3)
网易游戏
运用技术优势 强化未成年人守护屏障
全面升级举措 共建线上线下良好环境
网易作为头部游戏厂商,积极承担企业主体责任,在严格落实国家各项防沉迷相关要求的基础上,持续以领先技术和创新举措推进未成年人保护工作。
在长效机制建设方面,网易游戏依托多年研运经验和技术积累,首推AI未成年保护巡逻技术,并通过加大人脸验证力度、提升风险干预措施、完善家企协管平台等手段,进一步筑牢游戏内外防护网络。2024年,网易游戏全线产品率先增设“未成年人模式”,未保防护进入新阶段。此外,网易游戏连续数年在寒暑假期间开展专项行动,不仅有效提升了未成年人假期防沉迷及社交安全保障水平,同时在打击游戏黑灰产和域内外诈骗等领域也均取得了显著成果。
另一方面,网易游戏积极参与政企合作、行业共建,合力营造健康良好的网络环境,并通过公益捐赠、政策宣传和普法教育等方式,为青少年的健康成长提供了切实有效的支持。特别值得关注和借鉴的是,网易充分利用游戏的号召力影响社会现实,例如在《蛋仔派对》游戏内上线防诈地图并联动线下科普活动,还发起“公益主题地图”,吸引5亿玩家参与,为“童伴妈妈-留守儿童公益项目”贡献100万公益基金。此外,通过销售数字文创产品,将玩家的爱心转化为对中国社会福利基金会“免费午餐”项目的实际支持。
米哈游
坚持未成年人网络保护事业
发挥游戏多元价值 赋能社会现实
米哈游持续贯彻未成年人网络保护事业宗旨,在游戏内外全方位实施未成年人保护举措,主要通过防沉迷体系建设、未成年人信息安全保护和平台治理创新等,打造安全、健康、向上的网络环境。同时,米哈游始终致力于发挥游戏的正向连接作用,探索非遗的现代化表达和游戏世界观下的趣味科普等路径,以“游戏+”模式促进游戏多元价值在社会现实中的实现。另一方面,米哈游借助游戏的影响力,鼓励青少年玩家积极参与社会公益,并通过组织活动、合作项目、捐献善款等方式,为有需要的未成年人群体提供实质性帮助。
盛趣游戏
全方位打造绿色健康网络空间多维度护航未成年人成长
盛趣游戏作为最早发起并实施网络游戏防沉迷的企业之一,始终严格落实未成年人网络保护相关要求,在规则制定、体系建设、措施升级等方面成效显著。2024年,盛趣游戏自营平台18 岁以下注册用户占比低至0.0559%,未成年充值占比仅0.0027%,两项数据同比下降50%。同时,盛趣游戏结合人工与技术手段,积极响应“清朗”专项行动、大力打击黑灰产业、联合开展“护苗”工作,为未成年人全方位打造安全、绿色、健康的网络空间。此外,盛趣游戏还着力研发“健康提醒机制”,并推动加强青少年网络素养教育,积极探索企业与社会公益发展,多维度护航未成年人成长。
恺英网络
持续巩固未保成果通过产品IP和公益品牌进一步创造多元价值
自2021年起,恺英网络旗下自营游戏全面禁止未成年人注册,并采取了一系列措施加强管控,包括游戏时长和充值限制以及定期内容审查等。2024年,恺英网络进一步完善了后台监控和人工巡查机制,防止未成年人冒用成年人账号进行游戏和充值,确保未成年人游戏数据维持在极低水平。
另一方面,恺英网络依托自身技术及行业优势,通过企业公益品牌“恺心公益”积极投身乡村振兴教育领域,为偏远少数民族地区的儿童素养教育贡献力量。同时,恺英网络致力于通过原创自研IP讲好中国故事,围绕传统文化内核进行全产业链内容开发,2024年上线的《百工灵》就是以动画和游戏化方式为非遗注入新活力的代表。恺英网络将产品IP与公益品牌深度结合,启动了“恺心百工灵-非遗头号玩家计划”公益项目,在专注提升青少年美育教育的同时,赋能非物质文化遗产传承及人才培养,并推动和实现对在地文化的有效保护。
中手游
防沉迷要求全覆盖 实现数据新低“筑梦图书馆”关爱青少年成长
自从2021年新规实施以来,中手游严格遵循版署官方要求做好未成年人防沉迷限制,首年便实现未成年人消费比例下降近90%,此后相关数据始终维持在较低水平。目前,中手游旗下所有游戏已实现实名认证、防沉迷系统以及适龄提醒全覆盖,部分产品限制标准在官方要求之上进一步提升。2024年上半年,未成年玩家对中手游游戏收入贡献率低于0.01%。
另一方面,中手游积极投身公益事业,由员工自愿参与组成的“中手游筑梦志愿者”团队规模接近百人。2024年8月,中手游在粤桂协作结对帮扶的马山县加方乡龙开村开展捐资助学活动,为村里26名经济困难学生送去爱心助学金2.22万元。随后,中手游志愿者前往深圳市非常学堂特殊儿童关爱中心,与孩子们共度中秋,传递社会关爱。同时,中手游持续投入资源推进长期性公益项目“中手游筑梦图书馆”。截至2024年11月,已在多地建成共13所“筑梦图书馆”,基于对受赠对象的深入研究选择书籍,并通过物资捐赠、课程互动、教师培训、跟踪回访等配套支持,切实践行关爱青少年成长的公益文化理念。
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