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未保报告:每周游戏时长3小时内未成年人占比提升37.2个百分点(5)

时间:2024-12-13 11:24:16 作者:网络 来源:网络

游戏产业未保仍存灰色地带需要重点关注打击

在学生问卷调研中,仍有24.96%的受访未成年人表示“玩的游戏不需要账号或实名认证”,除了一些不需要联网的游戏外,伽马数据发现部分网页端“点开即玩”游戏的灰色地带仍需关注。同时,也有部分受访未成年用户会在网上购买或租借账号,相关黑灰产一直被游戏行业和有关部门重点打击,并取得了显著效果,但更隐蔽的账号租售方式层出不穷,未来也需要进一步关注。

未保报告:每周游戏时长3小时内未成年人占比提升37.2个百分点

数据来源:伽马数据(CNG)

未保报告:每周游戏时长3小时内未成年人占比提升37.2个百分点

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