TL战队高管:电竞行业需要游戏发行商帮助构建生态
有传言称电子竞技正在衰落,特别是在新冠疫情影响之后。然而,就《英雄联盟》来说,2024年的S14世界赛吸引了近700万观众,比2023年的640万有所增加。年复一年,《英雄联盟》的S赛人气逐渐攀升。
外媒PCGamesN采访了Team Liquid的联合CEO Steve Arhancet和电竞副总裁John Lewis对当前电竞市场的看法,以及新游戏如何进入这一市场。毕竟,已经有一段时间没有出现新的电竞热门游戏了。上一次真正的突破是《无畏契约》,得益于拳头公司出色的电竞生态系统,并通过一系列精心策划的小型赛事来推动。
PCGamesN询问了Arhancet关于当前行业的状况——尽管《英雄联盟》和《无畏契约》持续增长,许多人仍认为它即将崩溃。Arhancet表示:“我完全不同意这种观点。《英雄联盟》这款游戏已经有13年以上的历史了,今年刚刚打破了多项收视记录。电竞观众数量在不断上升,游戏玩家数量也在增加。我们有一个长期计划,致力于成为多代传承的全球组织,成为行业领导者。我们认为这是一个机会。”
之后,PCGamesN询问了Lewis什么样的游戏才能成为电竞游戏,以及如何进入一个饱和的市场。Lewis表示这样一款游戏不仅要好玩,而且玩家会玩很多年,并且在最高水平上具有深度,为粉丝创造难忘的观赛体验。“游戏玩法和机制也需要有高水平的门槛,”他继续说道,“这样顶尖选手才能真正闪耀,吸引粉丝持续关注。最后,非常重要的一点是,发行商要有积极的愿景,帮助构建电竞生态。”
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