《生化奇兵》之父透露:没想到Take-Two会关闭工作室
《生化奇兵:无限》是史上最好的游戏之一,但其开发过程却是一场噩梦。Irrational Games 的全体成员,包括《生化奇兵》之父 Ken Levine,都付出了巨大努力。尽管这款游戏在商业和口碑上都取得了巨大成功,但在发行后不到一年,Take-Two 决定关闭 Irrational 工作室,震惊了整个行业,包括 Levine 本人。
Levine 在最新一期的 Edge 杂志中反思了那段艰难时期。从《生化奇兵》到《无限》,团队规模大幅增加,导致管理难度加大。尽管如此,《无限》在2013年发布时获得了广泛好评,并售出超过1100万份。Levine 解释说:“作为一个创意人员,随着你对项目的愿景扩大,你需要成为一个管理者,而你可能没有相关的培训或技能。我在《无限》开发期间精神状态非常糟糕,压力很大。同时生活中也有很多个人问题,父母相继去世等家庭变故,让我无法再继续下去,也不认为团队对我有信心。”
为了回到小规模项目,Levine 带领核心团队在新工作室 Ghost Story Games 打造《Judas》。他希望母公司 Take-Two 能保留 Irrational 团队,他说:“我的打算是去跟 Take-Two 说, Irrational 应该继续经营,这就是为什么我没有保留 Irrational 这个名字,我以为他们会继续。但决定权在他们手中。他们在公司层面决定不再继续运营工作室。我认为如果 Irrational 继续存在是有道理的,他们可以接手《生化奇兵 重制版》,建立新的创意总监结构,然后再着手下一个《生化奇兵》游戏。只是我当时的状态不适合领导团队。”
经过十多年的发展,《Judas》仍没有具体的发布日期,但它可能会突然出现。根据 Take-Two 的2023年财务报告,至少他们预计《犹大》会在2025年3月之前推出。
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