《三国志14:威力加强版》是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列新作。本作在游戏概念上更鼓励玩家对土地的争夺,通过对大城市的占领,从资源上做到对敌人的压制。除了在游戏中对阵型的巧妙运用,玩家需要尽可能快的进行一些进攻或是转移行动。
一、游戏攻略
1.占地:用3个1000人的锋矢或者锥形占地速度要远大于3000人的鹤翼,鹤翼走的并不快,而且电脑占领的时候会重复走已经占领的格子,造成浪费,而3个1000人小队则更加灵活。
2.包抄:超级简单,无非就是电脑来之前先埋伏一个速度高的武将在侧翼,接站的时候再出发直接断粮。
3.兵营:千万不要无脑造兵营,每个县的人口数目决定了这个县最高能承受几级兵营,比如我10000人口的县,3级兵营造下去,每回合都会扣人口,最终降到5000无法招兵,西凉开局的同学应该都有体会。
个人感觉,12000人口造2级兵营,25000以上人口3级兵营足够了,也不必升的很高。
4.防御:这代电脑的AI是很有问题的,首先不会攻击墙,其次大概路不会攻击沿途的防御塔,除非你的防御塔在他的行军路线上,利用这个特性我们可以构筑出非常多的防御工事。每个城市都有那么几个县是电脑的固定攻击路线,首先在县城边上造个呰或者阵,然后开造投石或者箭塔,再用城墙控制电脑走位兵给雁型阵留下射击位置,速出呰和投石可以让AI根本没法有效攻击玩家。玩小势力优先程度甚至高于鱼鳞科技。
造防御的最有效的地点应该是离主城1天左右的距离。比如陈留到封丘。下面这个图里边,右边投石塔的墙其实是为了好看,河北渡河攻击陈留的AI基本是直奔封丘电脑很少会去拆这个投石塔。反而封丘边上的呰很重要,电脑会被呰的zoe挡住,并停下攻击这个呰1回合,同时墙后面有2个射击位可以放雁型。
基本上我在封丘,考城各自常驻10000人左右可以挡住河北所有兵力。前提是封丘前面的港口让给电脑,不要去抢,让后ai会超封丘进军,进军中期开始不缺粮可以怎么试试看。
5.城市募兵:士气提升满其实1-2回合就够了,不用每回合都花300块钱提升士气,前期没钱的时候月末可以不训练,反正下回合新兵到位,士气还要降低的。
6.打仗:打仗没啥好说的,按照关系排你的攻击部队就好,关键是那种2,3线部队的打法,小势力经常要靠一个靠谱的将领带很多2,3线将领守城,对于这类将领来说,雁行是最划算的阵,所以珍惜每一个统帅50以上会雁行的将领,他们其实有输出的,而且雁行可以打复数部队,输出真心不低。保证每个边关有个能顶的将领,一个包抄的将领,加上防御塔和大队雁行完全可以硬拼电脑主力。比如陈仓,我用孙礼(统70+,武81)带着一堆3000人文官加2个投石,顶住了司马,夏侯渊,曹休50000人的攻击。
《三国志14威力加强版》整体体验下来,新要素的加入给战斗及战略部署上带来了很大的变化,异民族对边境小势力破局大有益处,地利及贸易让中原势力竞争更加激烈(指玩家),前中期的体验颇具新鲜感。但与本篇一个问题,后期乏力,甚至由于异民族的加入与贸易强力战法、技术等让后期进入的更快,基本上又变成了委任→劝降的枯燥流程,确实有些遗憾。不过在之前的采访中制作人也表示他们意识到了这个问题,希望可以在之后的作品中加强后期玩法,那么就等待他们最终的答案了。
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