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能量护盾是什么属性 能量护盾基础机制一览
能量护盾,除了混吨伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命,混吨伤害则会穿透护盾,直接扣生命,在护盾不為零的状态下有 50% 机率避免被晕眩。
18-02-04 阅读全文
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法术与施放有什么区别 法术和施放一样吗
这类技能不会受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响,但可透过武器附加的法术或全域「词缀」能力加强其效果,例如: 法术伤害%、施放速度%、全域暴击伤害
18-02-04 阅读全文
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什么才算双持 要怎么装备武器才算双持状态
双持是近战攻击的一种状态,因为有多项特殊加成故另闢说明,双持基本定义为「左右手各持一把单手武器」,双持时可增加 10% 攻击速度与 20% 物理攻击伤害,并获得 15% 双持格档机率
18-02-03 阅读全文
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投射物词缀基本机制分享 什么叫做投射物
攻击与法术都有投射物,不同技能的投射物有各自不同的射程设定,增加投射物速度可增加投射物的射程,大部分有飞行弹道的技能都属于投射物。
18-02-03 阅读全文
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瓦尔宝珠有什么用 瓦尔宝珠基础机制解析
瓦尔宝珠是资料片导入的新货币,对物品使用可以「腐化」该物品,被腐化的物品会產生难以预料的状况与特殊变化,被点过的物品 将无法再对其使用任何货币(包含永恒宝珠拓印的回复
18-02-03 阅读全文
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组队可以大号带小号吗 大号带小号有经验吗
组队时获得的经验会平分给队伍成员,另外会因队友等级差异与怪物等级差异而做差别计算或经验惩罚,当队伍成员有等级差异时,会用以下的公式计算分享的比例:
18-02-03 阅读全文
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组队时掉落分配机制 怎么改组队掉落分配
组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算,物品:每增加一位队伍成员可提升 10% 物品掉落数量与 40% 物品掉落品质。
18-02-03 阅读全文
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地雷与陷阱基础机制 与其他攻击有什么不同
地雷与陷阱只有 1 点血量,他们不可以被指定攻击,但会受到范围伤害影响,当他们还没被触发时被范围攻击波及时就会被破坏,可透过天赋与装备中的效果提升他们的设置速度与触发
18-02-02 阅读全文
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图腾与召唤物有什么区别 图腾基础机制一览
图腾是一个攻击的媒介,玩家透过图腾施展的攻击与法术强度主要受到玩家自身效果影响,当玩家自身有各种辅助状态与集球状态时,图腾施展的技能也会受到这些效果而增强,
18-02-02 阅读全文
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抉择之书要怎么得 重置盗贼奖励的道具获取
如果要重置某难度的奖励,需要先购买抉择之书,然后到该难度的地图去点选抉择之书才能重置该难度的奖励,如果之前选择天赋点,需要先保留一点天赋点才能重置為其他奖励
18-02-02 阅读全文