4X4地图动态刷毒解析 测试得出四大结论
Hello,大家好!我是哀嫩,你们的专属更新顾问。这次将为大家介绍的是蓝洞于4月16日为大家发布4X4地图第二轮更新中与安全区相关的更新解析,话不多说进入正题。
安全区
安全区改动
自从上个版本更新以后,现在已经不能再在飞机上就看到第一个安全区的刷新,自比赛开始1分30秒刷新第一个白圈2分钟后电网开始第一次收缩。之后的第二、第三个圈等待时间分别为:2分钟、1分30秒。
划重点:
第四个圈开始,安全区刷新时间会变得不固定,即“按照生存人数调整等待时间” 根据大量的测试,暂时可以得出以下假设
图为第四个圈,存活9人,等待时间20秒
图为第四个圈,18存活,等待时间1分钟
第四个圈刷新前:若存活人数大于10,则为60秒的等待时间,若人数小于等于10则为20秒甚至更少的等待时间。
图为第五个圈,10人存活,等待时间30秒
图为第五个圈,23人存活,等待时间45秒
第五个及之后的圈刷新前:若存活人数大于10,为45秒等待时间,若人数小于等于10则为30秒等待时间
受存活人数多少完全听天命的因素影响,测试过程非常艰难,部分苛刻的存活人数样本无法测试,所以只能给出较为靠谱的假设,还望各位多多见谅。在此特别感谢逍遥老师 @逍遥 和哀嫩确认了相关测试数据的准确性,从而最后得出了现在所看到较为准确的假设。
影响
据这次更新所得出的假设来看,蓝洞在上次更新吃瘪后仍然对安全区改动念念不忘,欲通过安全区机制的改动和完善加快比赛节奏,提高比赛质量。
但是或许也是因为上次吃瘪,这次安全区改动可以说是谨小慎微,细微到可能大家在4X4的地图中并不会切实的感受到。不过这也是哀嫩认为这次改动成功的地方,如果一次更新让玩家觉得游戏不是那个游戏,像是不会玩了一样,那么可以说这样的改动无疑是失败的。
但如果能在玩家潜意识中慢慢的改变玩家的打法节奏,这将是最稳妥有效的方法。相信在未来的更新中,蓝洞会继续在等待时间随人数存活方向上继续下功夫进行下一步的修改,让我们拭目以待。
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