我是指挥听我的!绝地求生游戏攻略指挥篇
今天给大家带来的是在游戏中如何做一个合格的指挥,指挥无论是RANK局还是职业赛场中都是团队中必不可少的角色,指挥在整场游戏中都要做些什么呢?如何才能成为一个好的指挥呢?
节奏掌控
我们快去占那个点!
节奏对于整场游戏来讲是最重要的,根据不同的情况要时刻调控整个团队的节奏。节奏的构成包含物资的收取,转移的时机,甚至在作战的时候都要根据当时的情况进行节奏的调整,必要的时候需要舍弃一些打靶的人头来换取快节奏的换点。点点在之前的帖子中详细的写过关于节奏的把控,所以在这里就不做过多的讲解了,大家可以去看下之前那篇关于节奏的帖子。
叫你如何做“节奏之王”
战术分配
战术分配不仅仅局限于作战时的战术,在转移时或者防守时都要对每个队员进行任务的分配。以上图为例,在转移时我们就要进行转移阵型的战术分配,头车由单人驾驶进行探点,其他队友与其保持安全距离,保证在遭遇到不可预知的敌人时尽量的减小转移时的伤亡。遭遇战时也要根据我们当时所处的地形进行阵型的分配,在不同的地形或者房区情况下需要进行不同的阵型变换,关于遭遇战阵型的分配点点会在今后的帖子中做一期详细的讲解。信息的收集与处理
绝地求生发展到今日,玩家对于其理解已经不仅仅局限于简单的射击游戏,想要在一场游戏中获胜,不仅仅需要过人的枪法,大局观的意识体现也越来越明显,如何在战场上指挥队友转移,在战斗时怎样才能取得胜利,首先我们需要能收集到足够多的信息,信息又是如何收集的呢,哪些信息又是需要我们收集的呢,点点总结了一下几点。
一、航线
航线是我们在每场比赛中最先收集的信息,航线可以帮助我们判断出大部分的人员分布,在前中期的很多时候我们都可以根据航线的信息来进行选点和转移路线的选择。
二、视野信息
上二图中做了一个简单的视野分配图,作为一个指挥,无论是在转移还是在点位蹲守时都应精确的分配好各个队友的视野观察范围,因为视野收集到的是最直观也是最准确的信息,我们可以根据这些信息制定当前乃至更长远的战术分配。
三、声音信息
声音信息主要是由脚步声,载具声和枪声组成,有时在我们视野覆盖不到的范围就需要通过声音信息来判断那边的情况,枪声是我们收集到的最多的声音信息,有时我们可以根据枪声的不同情况分析模拟出那边的情况,例如判断出对方队伍的人数,对战情况,从而为我们下一步作战计划做出更加周密的准备。
四、右上角的击杀信息
很多人都会忽略右上角的击杀信息,在很多情况下我们都可以将右上角的击杀信息配合枪声一起处理得出一些关键性的结论,例如距离我们100米处有两队进行作战,我们想要上前进行劝架,劝架最好的时机自然是在遭遇的两队决出胜负的那一瞬间,何时结束,在我们看不到的情况下就要通过枪声及右上角的击杀信息来判断,只要跳出直接击杀的信息,就指挥队友扑上去收残就好啦~
信息的收集与整理是一个指挥在整场游戏都要配合队伍完成的,可以说这项工作是时刻在进行的,分配团队视野,催促队员反馈信息,沉着冷静的快速分析信息,有人说指挥比较轻松,动动嘴就行了,也不需要多强的个人实力,其实在点点看来指挥是最难的,从进入游戏的那刻起就要分析这一场的打法,游戏的途中越来越多的信息加入使得局势越来越难判断,如果说你能在游戏中大杀特杀,那千万不要忘记了指挥对整个团队做出的巨大贡献。
最后分享给大家一个连接点位图,在四排时小伙伴可以尝试下图中连接的占点方式,人数分配可以是22也可以是31,有时在防守时会有意想不到的交叉火力的效果哦~
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