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绝地求生第一人称视角教学 FPP模式初体验心得分享

时间:2018-10-26 16:52:06 作者:网络 来源:网络

大家好,你们可爱的悠哉菌又来了!这几天小编沉迷FPP模式无法自拔,顶着晕3D的炫目感着实体验到了第一人称模式的恐怖之处。不过,总体来说当你适应了FPP模式的感觉之后,你会发现它在某些地方比TPP模式公平许多,接下来小编就具体为大家分享一下我初体验FPP之后的一些心得。

FPP和TPP之间的区别

由于吃鸡最早的时候是只有第三人称模式的,所以大多数老玩家都是从TPP一路披荆斩棘玩到现在。TPP模式最大的特点就是视野的广阔性和可接受信息的完整性。依靠隐藏在人物模型身后的“巨人”视角,我们在TPP模式下可以卡在掩体后充分观察外面的世界,被观察者却毫无知情,慢慢的就会走入敌人的包围圈。这也就形成了无论我们是在游戏中,还是职业比赛中都能常见的双方卡位的局面,观察手利用地形或者掩体的优势,充分搜集敌方位置信息,配合队友形成侧置位的夹击优势。这也就是为什么习惯了FPP模式的国外FPS大神都觉得TPP模式就俨然如同开了透视挂一样无聊。

如图所示,利用树木形成的掩体我们在左右两侧都拥有非常良好的视野。

FPP中这种情况基本上不存在了,由于失去了“巨人”视线的帮助,进攻方和防守方掌握的信息都十分有限,这时候听声辩位就显得尤为重要。而在FPP中,卡位只会让你处于越发被动的地位,同样面对未知的信息,如果继续像TPP一样想要依靠掩体来缓解压力,得到的结果可能就是失去对局势的把控,从而死都不知道怎么死的。所以,FPP相比TPP需要更高的枪法,更快的反应以及更强大的心理素质。

FPP模式下,同样的位置我们所享有的视野却大打折扣。

对待FPP,需要转换思维

既然明白了FPP和TPP之间的本质区别,那么TPP那一套战术理论就不能生搬硬套的拿到FPP里面来享受游戏,因为根本行不通!小编刚接触FPP的时候,只要看到石头、树木这样的掩体就如同见到了亲人,一个脑门子扎进去就不愿意露出头,结果被不知道哪儿打来的子弹捶的六亲不认。在FPP中,掩体只是为了让你在对枪的时候能够更加灵活,绝非让你卡在后面等待更好的时机,因为倘若你能看到对手,那他一定也能看到你,谁先开枪、谁敢开枪,谁就有优势。

图中我们可以发现,二人对枪过程中楼上的敌人仍选择卡位探头射击,而楼下的选手早已放弃掩体,预瞄了敌人的身位从而赢下这一决斗。

TPP的核心在于“观察、等待”,FPP则一定要转换思维,想要搜集位置信息、火力信息,就需要队友之间更高的配合度,不断转移、观察、报点。一定要克服对枪先找掩体的习惯,只要有人打你,不要犹豫立刻反击,要对自己的枪法有自信,他打我一枪我就要打他两枪,掉血快的肯定先怂。不然就算你想找掩体,你在移动的过程中也会亏掉很多血量,而且FPP你根本无法保证你找的掩体能够卡住敌人的枪线,多数时候都是自欺欺人,白白送命。

FPP战术理论核心:进攻的艺术

那么在明白了FPP和TPP的不同之处之后,我们该如何在FPP里提升自己的游戏体验呢?总结起来就是一句话:不要怂,就是干。如果说TPP的战术核心是观察和等待,那么FPP的艺术就是极致的进攻和充分发挥自由人(斥候)的作用。

我们在进行FPP游戏的时候,一定要注意团队站位和载具的重要性。失去了第三视野的帮助,我们很难观察到身后的情况,所以一定要有一名队友断后,时刻留意从视野盲区中摸出来的敌人,而前锋斥候则负责探路和搜集信息,让队伍成员明白哪里有危险的存在,哪里是安全的阵地。或许会有狗友觉得本王说的太过于专业了,但是小编要说的是,FPP就是这样一种游戏模式,每一个玩家的存在感都需要通过自己的操作来证明,否则就只能是被人打死的命运(吃鸡是不可能吃鸡的)。

再来说,FPP究竟该如何和人对枪,这里就要说一个非常有用的射击手法:闪身枪。利用掩体或者障碍物对敌方的视野遮挡效果,不断利用A、D或者偏头移动快速闪出掩体开枪之后再闪进掩体。

图中利用大型石头掩体,不是卡在其后而是主动露头出击。

这里比较关键的点有两个,一个是掩体只是用来遮挡视野的而不是用来卡住不动的,你在掩体后敌人打不到你你也打不到敌人,这样就失去了对枪的意义。第二个就是一定要养成好的预瞄点,你在闪身出去的时候准心就要有意识的放在敌人将要出现的地方,然后开镜的时候保证能够在很短时间内就把准心移动到敌人的身上然后快速开枪。才开始玩的时候肯定很难做到枪枪到肉,多加练习之后还是能打的有模有样的。

良好的预瞄,基本每次闪出来开枪都能迅速抓到敌人的身位。

以上就是小编体验FPP之后总结出的一些心得,由于更加公平的竞技体验,国际赛事或许都会采用FPP的模式,对自己枪法和意识有信心的鸡友们可以大胆尝试FPP。

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