枪火游侠美术指导Thomas Holt的十问十答
本期给大家带来的是枪火游侠美术指导Thomas Holt的十问十答,一起来看看美术指导是怎么说的吧。
1. 你能否介绍下你自己,并告诉我们你在Hi-Rez Studios开发《枪火游侠》时扮演一个怎样的角色?
大家好,我叫Thomas Holt,是《枪火游侠》的美术指导。在Hi-Rez Studios开发这个游戏时,我负责着手视效指导,并建立《枪火游侠》的美术风格。我与美工团队一起工作,开发并设计了惊人的高质量视觉效果,以增强玩家体验。在开发《枪火游侠》世界观时,我和开发团队的所有其他部门一起工作,同样也在游戏表现上和我们的外部团队(像市场、电竞等)一起工作。
2. 有多少人参与了《枪火游侠》的初创工作?
有许多不同专长的个人和各种部门参与其中,他们有的是负责开发其他像《枪火游侠》一样复杂而庞大的游戏的。甚至在内部开发团队之外,我们还有许多其他的机构、伙伴以及额外的Hi-Rez部门和团队来帮助我们,确保《枪火游侠》能够不断成长和改进。
3. 创建一个新英雄和一个新地图要花多长时间?
尽管参与进来的团体和个人分别创建新地图英雄,但他们都会花费数月时间。两者都需要初始设计的时间来建立视效和开发计划,同样在作品本身之外还需要反复的额外测试。
4. 你们一直都在出新英雄,这让我们很惊讶。你是否有设定新英雄的创建限制,或者说你是不是会不断推出新英雄(就像《英雄联盟》那样)?
我们还有许多想给游侠世界带来的个性化东西、游戏玩法类型和创意。游戏的竞争生命力对我们来说很重要,要尽快把这些创意想法表现出来,实现英雄总体阵容能支撑得起战术策略类型和《枪火游侠》设计所围绕的深度内容。这是一个大的专注点,它在这几年一直推动着我们,这就是你说的为什么这么快推出这么多英雄的原因。既然我们有了能够支持这个目标的英雄阵容配置,你就会看到推出英雄的速度相比之前极快的节奏(我认为我们有段时间平均每3周推出一个新英雄)会有所下降。即使这样,我们仍有许多英雄处于开发当中,有很多很酷的内容想拓展给大家,以不断发展《枪火游侠》世界观。
5. 你有打算创建更多像莫科亚和卓格斯这样的非人角色吗?
《枪火游戏》做得很好的地方之一就是种类繁多和其设定的奇幻世界。虽然游侠世界大部分由人组成,但是仍有许多新的、令人惊喜的种族存在,这是我们在某些方面想展示给大家的。我们也还想充实一些已经推出的独特种族和角色。
6. 你最喜欢哪个英雄?还有就是,在开发阶段你最喜爱哪个英雄?所有的英雄之外,你想重做谁以让其更好地适应游侠世界?
说实在的,这是一个难以回答的问题。对于这些英雄我有种特殊的感情连接,或者说很多方面上太喜欢他们了,特别是一旦你考虑了一个英雄设定的所有内容。这就包括他们的人格、外观设计、玩法和背景故事。至于我会玩谁,我的取向目前还是多样化的。传统来说我着重偏向于输出/ADC/狙击手类型的游戏角色,但是在《枪火游侠》里,我发现我自己真的很喜欢前排坦克,甚至确实有点喜欢辅助。
7. 就地图而言,《枪火游侠》团队是否有计划做一些特殊的“界外”环境?例如,像云中城堡或水下世界这类的内容。
伴随着我们正在创建的《枪火游侠》世界观,我们有许多可实现的极好选择和设定,我认为我们会对游侠世界进行一定时间的探索开发。我们的目标是利用地图来丰富我们的世界观,并且有助于讲述《枪火游戏》的故事。我们目前的计划是保持所有地图的统一标准性。
8. 我们已经看到了两个与英雄有关联的地图:皮皮和吵吵先生的历史。我们是否能期望以后看到更多与英雄传说相联系的的地图?
是的。地图对我们来说是一个展示游侠世界和英雄历史的很好方式。这为玩家去了解它们提供了一个好机会,使玩家能够更好更深入地认知这个我们正在为大家揭示的世界。
9. 你是否有些目前游戏里还没实现的想法或创意,但是你想看到它们加入进去?
太多了。《枪火游侠》表现了一个巨大的世界观,有太多潜在内容,最为一个开发者在里面创造和讲故事是一件十分开心的事。对于这样的一个游戏世界,我会很高兴看到它的持续成长,能够通过我们的社群丰富扩大,获得我们玩家的支持。
10. 《枪火游侠》的电竞方面发展得很大,而且CS:GO赛事上备受关注的WESA战队最近也加入其中。你对WESA当初的计划以及他们前几周PPL的首场比赛作何感想?你有最喜欢的战队吗?
《枪火游侠》电竞一直以来都带给人惊喜。比赛令人兴奋,能吸引大家去观看,而且我喜欢去看高级别职业比赛中的技巧和战术。这是一场精彩的比赛,给了《枪火游戏》更深层次的意义,让这个游戏玩起来更有意思。我很高兴能够见到许多选手,并能和他们一起出行。在他们和我们强大的产品团队之间,我很感激我们有一个这么大的展示平台。我们最近的许多重大消息都有表明我们的电竞平台发展得如此之快,摆在我面前的境况真的让我兴奋。至于战队,我一般不会说最喜欢(尽管我确实会根据队名和队标就简单粗暴做了胜负判断),因为我大多数情况下就是紧盯比赛,想看看惊人的战况和最佳的竞技。
希望你们能喜欢这次访谈!
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