国服制作人韩航 枪火将加入更多中国风内容
枪火游侠不限号测试成功上线并吸引了大量的玩家加入到枪火游侠的世界中体验全新的射击体验。下面让游戏国服制作人韩航先生来为我们分享下对于《枪火游侠》的理解以及对游戏未来的规划吧。
Q:面对如今游戏市场中的“吃鸡”热,《枪火游侠》有什么应对方式?
A:首先这个市场沉寂了很久,无论是FPS+moba品类,还是生存品类,玩家都有很高的期待值。目前从“吃鸡”类游戏的一些来看,的确增长速度很快,但是也并没有完全把这块市场吃完,而且我觉得两个类型的产品,从差异化角度讲也非常大。所以从这一块来说,大家应该是共同去开拓市场,给玩家提供更多的体验。而且从目前的市场形势来看,其实FPS+MOBA品类还有很大的空间。
当然和同类型游戏相比《枪火游侠》有着很多不同,我是觉得,《枪火游侠》的出现可以让用户有更多的选择,而且通过现在玩家游玩习惯来看,绝大多数玩家玩的不止一款游戏。枪火可以成为玩家主玩的一款游戏,也可以成为排第二位、第三位的,这应该是一个多元化的游戏时代。
Q:《枪火游侠》前几个月推出了一些有中国特色的英雄,不限号以后还会有类似的更新吗?
A:这个是一定的,在最近的测试里,我们也跟很多的玩家、战队,甚至是主播都沟通过。他们也比较期待我们的新英雄,希望游戏里带有中国特有东方元素的内容里面更多一些。我们从一些其他的,海外的一些产品研发上也可以看得到,大家越来越看重中国或者是东方的市场,无论是在美术风格还是在内容开发方面,都慢慢倾向这个方向去走,所以说这个是绝对的。
Q:您觉得和同类型游戏相比,《枪火游侠》有哪些优势?
A:我们最初就没有把其他这类游戏当成对手,我觉得我们是一起开拓市场的伙伴,大家同样是在市场供中用户去选择的。和其他游戏相比的话,我们的不同首先在售卖形式,他们更多是买断制销售的,我们是free to play;,其次是,我们在基础的FPS手感射击体验上做了很多打磨,另外在英雄的深度玩法和多样性成长方面,我们也做了一些独有变化,在那一快可以看到更偏MOBA的策略。比如说有卡牌,有游戏内的装备系统,这些其实在基础和战斗体验上面与OW都有很大的差异。
而在模式上,其实我们也在尝试把一些传统的FPS体验,融合到fps+moba这种品类里面。之后的发布会上会公布一些新的模式和玩法,甚至未来还会有一些你刚提到的,生存类这种偏策略型的玩法。虽然未必是生存类,但这种偏策略型玩法,可能也可以在这个游戏里去尝试,未来我们还是在里面做了很多的思考。
Q:刚才您提到,枪火将推出一些新内容,那在英雄方面随后将以怎么样的节奏去更新?
A:在去年一整年,我们基本上都是每3到4周推出一个新英雄,在今年之后,我们可能会慢慢把速度放下来。一方面我们在推出新英雄时候会看一下目前英雄的架构,因为推的太多未必是一件好事情;其次我们还看到,在这种快速迭代过程中,某些英雄还是存在体验上的问题,要花一些时间和精力去做打磨,做一些英雄的调整与优化。其实这在一些MOBA类游戏里也很常见的情况。在模式方面今天的发布会上会公布,而在地图方面我们也会定期更新,比如一个季度里面,有一个定量更新,保证玩家有新的内容去体验、去挑战。
Q:刚才您提到了《枪火游侠》采用free to play的模式,那游戏最大的付费点,是落在什么方向上?
A:在付费的商业化方面,我们首先是遵循公平竞技这么一个概念,所以可能很多时候我们是在学习传统MOBA。首先玩家可以在不付费的前提下,公平的去体验游戏,同时未来我们的付费点主要是在造型上。无论是英雄,或是卡牌都是我们的付费点,但这些不是必须的也不是必然的。免费去玩也可以,如果大家精力有限,希望快速过度的话,付费也是一个选择。
Q:枪火现在有一些国际上的赛事了,但因为可能之前没有正式进入中国,国内赛事氛围比较弱,我们以后会不会像DOTA一样,有TI这样的国际赛事?
A:刚才我们跟开发商聊到了这个问题,首先是国外已经有一些逐步的框架出来了,国内电竞氛围也非常的好,所以接下来在中国版上线后,我们很快会推出自己品牌的赛事。其次是跟国际的赛事接轨,再者,我们也会尝试去跟对方谈一些合作,尝试买一些枪火的国际高端赛事,带到中国来,因为大家也看到了,中国一些市场的热度确实不一般。我们游戏基础上就是对抗,所以电竞这条路,无论是我们的游戏内容开发,还是运营,还是到时候赛事推广方面,都是重中之重,也是会遵循这个原则去做的。
Q:对民间赛事,或者是主播方面,我们有怎么样的运营思路,是大力扶持,还是说必须和官方合作才认可?
A:首先,无论是长远来看还是以腾讯目前这种形态,我们都是很open的一种形态。就枪火来说,跟开发商这边我们也是谈的非常好,我们的态度首先是开放的。我们非常欢迎第三方民间,但是我觉得这也需要一个过程。就是说,首先我们得有一个基础框架,也就是标准的流程,能够确保任何有兴趣举办枪火比赛的人都能得到足够的指引,让他有足够的标准,能够提供给玩家很好的体验。所以在未来啊,我们可能会有一些类似联盟的东西出现,这未必代表腾讯,可能是从第三方的角度,站在俱乐部、玩家和赛事的角度上去考虑,有相关合作的话可能通过俱乐部去帮助、指导大家。
Q:外挂对射击游戏体验影响特别大,《枪火游侠》对外挂会有怎样的打击力度?
A:首先对外挂在态度肯定是绝对要打击的,这一点是不可能有任何宽容度的。今晚发布会我会重点去说,主要会从三个层面,第一是从腾讯硬性技术和开发商层面去说,这个是一些最底层的东西了;然后第二点,可能是在一些法律手段上面,会对外挂制作者传播者进行处理,这个其实一直都有的;第三点,未来会构建一套系统或是一个社区,这是一个比较创新的点,希望玩家去监管玩家。
我们甚至会去开发一些功能,比如说是击杀回放,通过别人击杀你的回放,你可以去判断他是不是外挂,如果是,这将是证据,我们会有一套程序供你去上传证据,做后台验证,如果确定对方是挂,那么将会进行惩罚处理。这个过程当中,你作为一个发起者,整个申报过程和处理结果,你是全程跟进的。作为一个玩家,从发现外挂,到打击外挂使用者,这个全过程,玩家都是有参与的。
Q:之前有些其他游戏主播因为外挂事件闹的沸沸扬扬,枪火对于这种事的态度是怎样的?
A:首先主播非常多,如果想管到每一个主播,我觉得这不是我们单方面去做的,这个可能还要跟直播平台一起合作。如果有一些跟我们官方有直接合作的大主播,或是我们主推的主播,有如此类型行为,我们肯定有一些很严厉的处罚机制,这是官方态度。基础反外挂我们都会严格控制,像这种名人或是有影响力的玩家,应该更谨慎考虑自己的游戏行为。
Q:枪火之前有提到过会有一些泛娱乐的计划,目前有怎样的进展?
A:目前还是优先打造游戏,比如说本土的内容,做推广让更多人能够接触到这款游戏,还有运营、电竞这些更重要的东西。泛娱乐固然好,但是希望等产品、玩家体系沉淀下来,再往这种文化氛围去建设去拓展。
Q:能透露一下游戏未来的时间表吗?
A:不限号时间是12月15日,接着之后,还会陆陆续续有一些重量级游戏内容会加入,他肯定会持续一个周期的。在不限号中玩家们能体验到我们全部30来个英雄,以及游戏模式。然后未来春节前还会更新新模式,新地图,甚至1月份之后还有东方风格的专门定的内容。
另外我们跟开发商沟通过,在海外很多开发商越来越认同中国市场,东方的文化正慢慢带到欧美去,大家也都很认可。所以这些风格化内容全球玩家都可以体验到。
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