开发者日记玩家吐槽 我今天就是要砍辅助
这篇文章是官方对2赛季即将削弱辅助位进行的一些说明,这些改动将会在OB68上线,之后也会有关于其他位置的开发者日记。
首先让我们来看看什么是枪火游侠中的辅助:
·辅助英雄并非手无寸铁,而是拥有可以制造伤害,有效且致命的武器。
·辅助英雄又拥有较强的防御和续航能力,大部分拥有2300-2600之间的生命值。
·大部分英雄拥有强大的控制能力和治疗能力。
·大部分英雄都有可以减免或完全规避伤害的能力。
·辅助位往往有强大的终极技能。有的可以无效化敌人,另一些则可以有效地治疗和保护队友。
以马尔丹巴为例:
·蛇有2650的生命值,比起血量只有1800-2300的突进和输出可以说是很硬了。
·喷毒眼镜蛇
这条蛇作为马尔丹巴的主武器每秒可以造成800点伤害。不仅开火速度快,子弹也很容易命中(???)。换弹时的眩晕甚至还可以打断一部分英雄的终极技能。
·恢复之灵
这个cd只有3s的技能可以持续治疗友方。这个技能甚至可以治疗自己或是通过某些特定的卡组减少自己受到的伤害。
·巫毒葫芦
cd为10s的葫芦可以在大范围内造成治疗和伤害,也可以用过扔在脚下治疗自己。
·蛇形突进
cd位8s的技能可以产生短暂的无敌而且不可被命中,可以很好的进行位移和规避伤害。
·恐惧蛇灵
这个技能的造成的恐惧效果的战局的影响是致命的,你的队友可以靠这个终极技能迅速扭转局势。
总的来说,马尔丹巴是一个强大且难以消灭的目标,在辅助队友的同时可以制造大量的伤害并控制敌人。其他辅助位也具有同样的特征(???)。
在1赛季中,辅助位的表现实在是太好了,在全分段中拥有最高的胜率。在接下来的2赛季,我们会在不破坏辅助玩家核心玩法和游戏体验的情况下改变这一不平衡的情况。
我们不打算削弱辅助位的攻击性和治疗能力,辅助位全面的能力不仅重要还能让其他位置有更好的发挥空间。因此我们将会全面降低辅助位的生命值,并在之后的平衡中观察对他们的影响。
这样的平衡保持了辅助位的核心玩法,并将重点放在了:
·战略性玩法
·团队合作
·对战局情况的把握和意识
这些改动将会随着OB68测试服上线,届时欢迎大家进行测试并反馈。
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