奇迹MU属性分析 攻击力属性扫盲和加点方向
一提起攻击力,大家首先就会想到华丽的打怪数字,影响这些数字的直接因素,便回到了我们的主题,攻击力。
想要知道如何提高,就首要了解影响他的基本因素,破防能力的提供:
1)加点提供
2)职业特殊加成
3)大师点数提供
4)武器提供
5)技能本身攻击力
6)元素刻印
7)大恶魔
8)辅助职业加成
9)攻击模式
咱们先不说翅膀等外界加成和如何使数字最大化,但从属性上说,只要破防了,外界加成是越多越好,咱们逐个分析一下:
1)加点:这个属性貌似单调,要知道每个职业的成长是不同的,如果哪位萌新总在纠结为什么自己的全力生导师面板追不上力魔,原因就出在5力和4力1攻的成长上面。
2)职业加成:同样双手武器,力魔和战士可以提供面板30%,而有的职业只能拿单手武器,有的拿双武器确只叠加每把武器攻击力的5%。
3)大师点数:每个职业大师都有不同,为什么后期召唤那么强呢?大家可以比一下召唤各种攻击加成技能加成狂暴加成,而圣道师的各种老鹰加成,说到这里就一目了然了吧。
4)武器加成:这个因素不用多解释了,但是要知道武器占的比重是所有属性里最大的,豆芽认为即使不加攻击点数,拿极品祝福大天也没有打不动的怪。
5)技能攻击力:很多玩家可能没有注意到,技能攻击是有不同的。细心的玩家可能会发现了,比如地狱火一直是法师最高攻击力的技能,可能一直没人注意吧?攻击力达到了130,而圣极光的攻击力达到了230.
6)元素刻印不多说不解释都懂得,找跟自己一样的元素。
7)大恶魔:很多萌新一直认为大恶魔15块钱一天没一点用,带3毛钱一个的小恶魔多好,其实开发者怎么可能那么傻呢?小恶魔加的不是面板,而大恶魔加的是真实面板,妥妥的破防利器。
8)辅助加成:战神之力加的是面板,黑曜石加的是破防以后叠加的攻击,圣印加的是1J等的直接数字伤害,也就是说,智力MM依旧是辅助之王,其余的两个属于锦上添花。
9)攻击模式:这个就是今天的重点了,奇迹有3种攻击模式
第一种:技能百分比
如敏格这种,此类模式在智力加成后,会获得爆炸性的提升。或者说本身一点攻击力没有百分比超高的话,完全依靠高百分比硬打也能打出不错的数字。
第二种:法术伤害
法术伤害建立在法杖上,叠加以后都是面板,因此单刷破防能力绝对没得说,但是智力加成以后,由于没有百分比,提升没有那么明显,但是如果本身面板就高出怪物防御很多,也会提升不错的数字。
第三种:无加成
这个就是弓箭手的弊端了,没有百分比,没有加成,完全靠面板硬打。如果参考法术伤害,面板超高的情况下,数字是很华丽的,然而武器装备不过关,就造成了为什么现在弓箭手那么少的现状。
说了以上内容,豆芽也给大家来一点加点小建议:
利用武器装备把面板过关的情况下,不要太追求攻击面板的最大化,应该适当配合技能百分比点数和速度加点,来平衡攻击和输出量的关系。假如游戏投资比较多,那么法术型职业会感觉如鱼得水,假如投入一般,那么百分比职业配合队伍也是非常给力的。
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