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权御天下制作团队专访:我们要创造历史

时间:2016-07-11 15:09:17 作者:雨天十分 来源:www.te5.com

自游戏曝光首测信息以来,引起了玩家的广泛热议,对于游戏纷纷表示相当好奇。今天小编就为大家探访《权御天下》制作团队,揭秘你所不知道的“权御”故事。

以下为采访内容:

Q:作为一款国战网游,《权御天下》这款游戏有着怎样的市场定位?它瞄准的用户群体是什么?

A:我们立志将《权御天下》打造成一款与传统国战网游不同的新型态国战网游。对于新型态可以理解为,在传统国战的基础上进行优化,创新。但不至于完全不同让玩家必须重新去适应一款游戏费神费力,毕竟游戏是娱乐太累反而适得其反。在《权御天下》这款国战网游中,我们在战斗模式,技能设计,画风展现,玩法体验上都进行了完善与优化,区别于传统的国战网游。而这些与众不同的设计,希望能够为广大喜爱国战游戏的玩家带来一些与传统国战游戏不一样的崭新体验。我们也会营造能够满足不同消费层次玩家需求的游戏环境,为国战游戏市场注入新的活力。而对于用户群体,我们认为每一个喜欢国战喜欢pk竞技的玩家都是值得我们倾心以待的用户群体。

Q:《权御天下》改编自《封神演义》,号称颠覆传统,那么具体构建了怎样的一个世界观呢?

A:这个题材的选定,也是游戏团队的伙伴们一致讨论决定的。《封神演义》的背景不会让玩家拘泥于传统的正史中,更加的天马行空,一切皆有可能就是我们的理念。

这个理念同样体现于《权御天下》的世界观中,我们对原著里的几个大人物做了重新解读,由此入手,打开脑洞,集颠覆、穿越于一体造就了《权御天下》独一无二的世界观。故事原有的剧情不用多说大家都知道,但是这就是真相吗?历史从来只会为胜利者书写,那么会不会封神之下另有隐情呢?因此,我们颠覆了这个经典,女娲不再是人族圣母,而是扰乱三界企图掌控人类振兴妖族的野心家;封神榜是她实现野心的工具;武王是她控制人类的傀儡;妲己是她成功路上的垫脚石,最后这个阴谋是否成功,我们并没有交代。总之在这里,所以你以为的真相,可能都是假的,而真相何解,也并没有定论。而是邀请玩家共同书写大家的历史。

Q:较之于其他的国战网游,2016新型态国战网游《权御天下》有着怎么的“新”特色呢?

A:《权御天下》的新型态主要围绕在战斗、消费、养成和画面风格4个方面。

对于战斗来说,在秉承传统国战游戏优点的基础上,我们大胆尝试了创新的无锁定战斗模式,将之与国战网游相结合,崇尚“技术至上”注重微操控,让玩家从你一拳我一脚的呆板站桩战中解放出来,为玩家提供更高自由度的移动式战斗体验。另外《权御天下》的攻击以AOE为主,与无锁定的攻击模式配合在一起,那么《权御天下》的国战不论是单体攻击还是群体伤害都能依靠玩家自身的反应和技巧取得亮眼成就。

在消费方面,我们做亲民良心游戏。而这些在《权御天下》的商城里其实就体现了,在商城中购买道具时,在大部分的道具下方会标注该道具是如何获得的,是副本产出还是活动产出等,让玩家可以自由选择是购买还是花时间获得,自主权都在玩家。

而这里的养成特指的是人物养成,除了传统的角色升级、装备强化等,还提供了法宝将魂、星宿点亮、修真渡劫多种丰富的养成内容,玩家能够根据自己的喜好进行自由培养,方式多元,并且成长方向根据玩家喜好可以自由发展,在《权御天下》的世界里,血牛也能灵敏如鬼魅,法攻也能偶尔抗抗怪,做到职业DIY。

再来说说画面风格,《权御天下》还是极其大胆的。相比较于传统国战游戏以灰暗为主的画面,我们采用了较为明亮鲜艳的色彩画风和西方式的浓墨重彩,并且在人物造型和场景建筑的设计上糅合了中西古今多种风格特点。太古神魔也能重甲金刚,现代网红客串NPC小怪。

Q:请介绍下游戏中的职业系统。目前,提供了几种职业供玩家体验?

A:目前游戏中提供了紫阳、冲虚、太乙、天音四种职业供玩家体验。

紫阳是勇往直前,嗜血好战的战士,冲虚是火力凶猛,掌控元素的法师,太乙是来去如风,迅若奔雷的刺客,而天音是个身娇体柔,箭羽如神的射手。这里帅哥美女猛男萝莉,任君挑选。

Q:《权御天下》的职业技能看起来非常的酷炫,能简单的介绍下职业技能吗?

A:游戏内的技能设计,还是费了一番苦心的,力图做到看起来帅气炫酷,打起来带感热血。在技能设定上,更加注重技能多样化与丰富程度。而这种丰富并不是指技能数量上的丰富,以“类型全面,数量精简”为前提的设计理念,围绕单体攻击、线性攻击、指向区域攻击及范围攻击四大类展开,让每一个技能都拥有拥有自身存在的意义,而不会成为鸡肋或替代品。当然,技能数量精简在于“精”不在于“简”,我们为每一个技能设计了专精方向,每一个技能都拥有至少3种强化方向,而强化不是简单的伤害加成,是对于原先技能设计的颠覆。例如,神职“紫阳”,设定为刚猛型近战肉搏职业。其擅长猛钢重剑型武器,技能以近身重创物理性攻击为主,但通过技能强化,可瞬变重型机枪,释放绝技,斩敌军于千里之外,当然,每一个职业的强化点是有限的,而技能强化点的分配则需要玩家自行考量!

Q:作为国战游戏中的重点,PVP方面玩家会有怎样的体验流程?目前主要有哪些PVP玩法?

A:在PVP方面设计了包括小至家族夺旗战、家族NPC战,中至帮派夺城战,大至灭国/复国战、皇城争夺战等覆盖各个等级段和玩家群的众多PVP玩法,确保玩家的战斗热情能够得到宣泄和释放。战争系统中的一些有趣的玩法,可能就是一个反败为胜扭转战局的机会。例如游戏中的一个令牌,集体复活令能够使周围5000范围内的100名玩家复活,在瞬息万变的战场,突然而至的100名助力还是相当给力的。还有集火令,也是比较有意思的,在使用时能让同盟国的玩家一眼认出敌国的战将,进行人海碾压,压制高玩,这是以弱敌强时少不了的策略化国战方式。此外,在紧张的战斗之余,还能通过插旗的方式和其他玩家进行战斗切磋,磨练自己的技巧。

Q:游戏在战斗和操作上有怎样的设定?

A:《权御天下》创新尝试了完全区别于传统国战游戏的无锁定战斗模式,搭配覆盖全职业的群体打击技能,以及流畅的动作衔接,尽可能为玩家提供自由的操作体验,以新型态的移动战模式取代传统锁定模式下略显呆板的站桩战斗模式。国战游戏的初衷其实就是能够痛快热血的战斗与厮杀,但是传统的站桩打法,并不注重操作技巧,往往胜负的关键是装备的高级与否,使得国战厮杀变成了金钱对垒,遗忘了真正的战斗。《权御天下》无锁战斗配合技能群攻,要求玩家需要一定的微操作,以鼠标操控技能释放方向,注重操作与技巧。让玩家告别无脑操作,勤练“基本功”。

Q:除了PVP,玩家在游戏中还会体验到哪些社交互动?

A:除了PVP外,家族族长还能在游戏中开启阖家欢、圣兽试炼等家族团体活动,家族成员还能通过家族观星楼学习各种家族技能加强自身,甚至可以建造家族战车招摇过市,玩法还是挺多的。游戏中还为玩家提供了替家族押镖,为帮派挖矿,甚至帮助国家大元帅镇守边境等丰富的社群任务。构建一个真正的国战世界,也是我们游戏人的梦想,有国有战有人,因此社交部分尤其重要。

Q:另外,《权御天下》PVP如此多样,那么PVE方面是否同样精彩呢?

A:确实,对于PVE,我们同样重视。传统国战游戏PVP战较为繁重,而PVE则不是很在乎。《权御天下》为了避免枯燥无聊的练级过程,我们为玩家日常游戏过程中精心设计了很多精彩纷呈的PVE内容,包括情节曲折、充满各种机关陷阱和惊喜奖励的剧情副本,例如副本中的九曲黄河阵算是地形与天气玩法集合的一个副本,在这个副本中玩家会突遇龙卷风的袭击,要凭借地形走势躲避龙卷风的攻击,并且最后还需操控龙卷风走势。走势不同会影响最后的副本走向,与玩家副本收益直接挂钩,让人不得不防。

Q:目前,游戏的研发进度如何?现阶段的主要研发工作是什么?

A:目前游戏基本内容已经开发完毕,即将于6月24日下午140:0开启赏薪首测等待市场的验证。现阶段的主要研发工作分为两部分,一方面采集测试数据并根据反馈情况对现有内容进行优化完善,为玩家提供更好的游戏环境和游戏体验;另一方面,在现有基础上拓展更多创新内容,开放更多的冒险地图,展现更多的感人故事,为玩家提供更丰富的游戏内容和趣味玩法。

Q:那么对于即将到来《权御天下》将于6月24日开启对外的首测,此次测试将会开放哪些系统和玩法给玩家体验?

A:本次测试除了会开放任务升级、技能学习、角色培养、装备强化、镶嵌、附魔等传统常规内容之外,玩家还能体验到法宝将魂、星宿星魂、修真渡劫、仙骑合鸣、灵兽升华等独特的养成系统;设计巧妙,机关重重,各有特点的精彩副本;敌营借酒、渑池护送、敌情刺探、夺宝奇兵等紧张刺激、惊心动魄的跨国日常活动;以及家族战、帮派夺城战、灭国战、朝歌争夺战等烽火连绵、热血沸腾的各种大型PVP战斗。

Q:游戏在配置方面有怎样的要求呢?

A:人人都能玩《权御天下》,人人都爱玩《权御天下》。秉持着这样的理念,研发团队将《权御天下》定位在低门槛热血国战上。因此,请玩家们放心,哪怕您是05年的老机器,玩《权御天下》一样可以流程清晰,带感爽快。

Q:能否透露下《权御天下》后续整体的运营规划?

A:《权御天下》会参展今年的China Joy,并且是绿岸网络主推的展示游戏。所以今年打算去CJ的玩家们,不妨来我们展位看看,在展会上我们会推出《权御天下》的VR版本哦。之后的暑假档,《权御天下》将开启不删档测试,测试规模会更大,游戏也会更完善,年底则开启内测。同时随着测试的进行我们还会推出新职业、新地图还有《权御天下》新的主题曲。

《权御天下》游戏画面:

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