罗博造造磁轨战术近战篇 从研究载具开始
开镜可以方便观察远处敌人,但是近战的时候开镜就会极大限制自己的视野,所以这时候就不能开镜。
相比开镜,裸狙能给你最大的视野范围,让视野不再局限于十字线之间。不开镜能看到屏幕上仍有一个小的十字线,这时候你仍能像机枪榴弹一样瞄准射击。虽然难度相比开镜大,但是这确实近战的大前提。
死亡回放——寻找可能的机会
游戏里,玩家被击杀后可以有几秒中跟踪对手视角,这里绝大部分玩家可能只会说句:哇,XX载具好厉害啊。其实这几秒钟是个探查对手载具/设计的绝佳机会。在这几秒你可以看到对手载具全貌,被击伤后露出的内部设计/结构硬伤,伤害抗性(血量对伤害加成比),其它特点(移动习惯,玩家技术)
被干掉不丢人,利用死亡回放发现弱点再一次反杀就好。
近战——必备但不是刚需
磁轨是远程武器,但很多时候会遇到对面骑脸,被迫要近战的局面。这里还是按载具来介绍下近战中的技巧
首先,如果遇到无明显结构弱点、纯砖重型载具赶快撤退或者呼叫队友支援。原因前面说过,用磁轨去攻击这类载具简直就是在帮他们修型。那么具体该怎么打呢?接下来我还是用一些常见载具距离。
霰弹悬浮——破平衡,卡死角
这类载具较为常见,两把如同拳击手套般的霰弹是主要特征,通常带隐形或闪现模块。结构较为紧凑,为了给模块留位置,外置有不少悬浮。但是由于较小的体积要负载霰弹重量,使得整台机体稳定性较差,这也是在近战中我们可以利用的弱点。
遇到不要慌,它们速度通常不会很快,如图打掉其中任意一个喷子,期间边周旋边打。正如前文所提到的,打掉一个喷子后它的机体会失去控制这时如图所示迅速转移至死角,这样对手要用剩下的一个喷子还击,就必须克服载具不平衡状态。这时你就可以放慢节奏慢慢打。红色箭头所指的地方可以试一枪,如果有明显结构损伤可以继续从这里下手。
大件机甲——看武器配置
前面介绍过机甲的弱点,但是近距离交战时没法有效,这时就要在近战中寻找方法。图上这台左右双持火神头顶导弹,属于常规机甲,即有远近搭配型的。此外,这类衍生的配置还有:TX机枪加TX榴弹,双火神加AA等。所以遇敌先看配置,再决定方法。
由于是近距离,一般对手会先用火神进行突击,所以先不要管导弹。即使对手先用导弹攻击(纯属XX行为),你也要先把火神打掉。
由于火神需要几秒预热过程,所以你要抢在这几秒打掉。如果对手是大火神,那么这几秒可能没法两把全部打掉,这时和霰弹一样快速打掉其中一边钻死角。
再说非常规配置机甲,它们可能带着功能近似的武器,例如AA加TX机枪,头顶导弹;双AA加迫击炮。这时按威胁程度大小来,优先打掉高伤近战武器。
最后一个方法——打腿。假设你的磁轨伤害加成够高,那么紫色以下的腿基本可以一两枪打掉(单腿减速论见8楼)对手速度降低后可以减少威胁,甚至能让对手放弃追击,从而攻守态势互换。一些机甲可能内藏悬浮,但是基本只能维持一定的机动,这时和队友配合可以慢慢吃掉对手或是等待队友救援。
曲速载具——要速度不要命
满身推子,带有拖影的移动速度,这就是超高速载具,也叫曲速载具。这类载具非常棘手,枪法不行的只能慢慢适应。前面说过,这类载具本身是多连一结合体,只顾速度不顾血量的做法使得它们往往都很脆。
首先如图载具,对手的目的是利用超高速突防近距离解决目标,让人防不胜防。怎么打呢?还是打腿,不过这次不是单腿减速原理。前两条腿打掉,由于推子的强大推力,整台载具会向前倾(上kan人头,下斩马腿)即使速度再快对手也无法轻易转向。
去腿前后质心变化
棍子——没有方法
你可能会说没方法怎么打?没办法指的是不像其它载具那样有优先级或者弱点。首先多练,尤其是近距离裸狙命中率。第二,棍子内部高度集成,命中率提升加上较高的伤害加成能对棍子造成较大损伤。第三,连续三枪失手就不要死磕。
一点额外的建议:调节鼠标灵敏度(包括开镜速度),找个舒服的鼠标垫(甩枪的找个大桌子,本人就是这样)
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