罗博造造快速寻找螺旋桨推力偏移方法详解
《罗博造造》是一款融合创造、操作、战斗元素的战斗机器射击游戏。下面为大家带来快速寻找螺旋桨推力偏移的方法。
一开始,我以为螺旋桨推力中心是这样的:
后来发现原来是这样的:
然后想起了建造载具中出现的一个现象,所有部件享用同一个旋转指令(当然履带悬浮这些不能旋转的除外),应该很多人都注意到了。
建造模式中拿出A部件,旋转到X角度,换成B部件,旋转+180度,换回A部件,发现其角度为X+180度。
而螺旋桨有4个旋转角度,之前都是用的辨认俯视贴图确认水平平衡就行,此举在悬浮、重型武直载具上无大碍,但是在键盘棍子、固定翼等灵活的载具上这一点竖直俯仰不平衡也举足轻重。
既然可以有方块旋转记忆,那么能不能以此找到螺旋桨真正偏移点呢?
于是用这个理论弄了个测试机,一堆砖+紫螺旋桨,用同有四个旋转方向且方便观察的斜面块为参照对象。
结论:
实际应用举例:
参考上面结论,中间螺旋桨自带低头功能,左右螺旋桨自带抬头功能;
实战中,满血状态自带双抬头具有更高机动;残血状态两侧螺旋桨掉落后仅剩中间螺旋桨低头,更快落地躲避AA与导弹等待回复。
对称模式下建造的螺旋桨推力也有对称性(因此不需要抬头低头的载具可以通过水平对称抵消偏移,但在战损后因为水平不平衡难以操控)。
此方法更适用于螺旋桨轴线都在载具中心平面附近的情况。
蓝色螺旋桨也有一样的偏转方向。
总而言之,这东西是双刃剑,用得好可以节省一堆俯仰推姿态推的cpu,用不好会让载具更难以操控。
简单来讲,通过斜面块的旋转来参照对比螺旋桨旋转,找出偏移于旋转角度的关系
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