MT体积总是太大?罗博造造载具压缩方式一览
《罗博造造》是一款方块式自由搭建的机甲对战网游。玩家可以使用超过250种模块部件,搭建心目中的机甲,驾驭它战斗,或与其他玩家分享你DIY的载具。
这次我们为大家带来载具体积压缩的知识。游戏中MT(肉盾)载具的体积几乎代表了载具的硬度(血量),那么怎么可以做到尽量缩小体积的同时还能保持机体硬度呢?请对占用战斗机体大部分芯片负载的护甲、配件进行压缩。
利用护甲块进行载具体积的压缩最直接,最有效的。
接下来我们引入一个概念——碰撞体积。并不是每一个配件占用的空间都是四四方方的,空间被占用时放置的部件会无法放置,那是因为它们的碰撞体积冲突了。但在部件附近其实还空留了许多的可以让我们放置其他物品的空间,这里我们把一个配件实际占用的空间体积称作碰撞体积(在战斗中,敌人的命中判定也与建造时的碰撞体积有关)。
装甲杆+护甲块
这种护甲摆放方式优点非常明显,可以大幅度减小你的载具体积以及重量(装甲杆非常轻)。缺点也非常明显,对于侧面的火力的防御力大幅降低,而且装甲杆本身也没有生命加成,导致整体血量降低少许。这种装甲摆法非常推荐用于轰炸机底盘、主要机体,在高空中,敌人的攻击多半会被底盘、主要机体吸收,这时候,装甲杆+护甲块的轻质量、单面高防护的优势就体现出来了。对于其他载具的容错率很低。
悬浮器+护甲块
悬浮作为陆地高机动载具,同时如果降低体积就可以降低敌方命中率。这种摆法可以稍微减少机体的体积,同时加强了悬浮器的保护。各个等级的悬浮器碰撞体积不同,但压缩方式大同小异。
履带+护甲块
履带拥有极丰富的放置护甲块的空间,履带自带生命加成,减少体积后,能够大幅度提高自身的装甲利用率以及生存力。各个等级的履带碰撞体积不同,但压缩方式大同小异。
护盾模块+护甲块?
对于脆弱的模块,需要极高的保护。护盾模块看似占用的空间为3*3*3,实际上护盾模块的碰撞体积是球体,周围还是有些许可以放置护甲块的地方的。在些许的护甲块的保护下,原本会被“伤害传导”溢出的伤害摧毁掉的模块就能生存下来(护甲块吸收了部分伤害)。各个模块碰撞体积不同,但压缩方式大同小异。
《罗博造造》丰富的部件拥有不同的碰撞体积,在部件空余空间放置护甲不仅能压缩你的战斗机体的体积,还能提高整体的装甲利用率使undefined你的战斗机体生存能力提升一个档次。赶快到游戏里尝试一下今天介绍的知识吧,搭建出你心目中完美的机甲。
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