主部件提速心得:螺旋桨/推进器选择技巧
罗博造造为玩家提供了多种多样的移动部件,不同的移动部件有着不同的基础速度与移动方式。推进器和螺旋桨这两种移动部件与其他的移动部件不同。它们起到的是提供推力与速度增幅的作用。本文中含较多数值、理论分析,实战中情况瞬息万变,仅做参考。概念:1.载具基础速度:由载具所装的移动部件的基础速度来决定。当载具安装了多种移动部件时,以基础速度最低的移动部件为基准,在此基准上按载具安装的高速移动部件的数量来缓慢提高基础速度。机翼和雪橇有着最高的基础速度,同时推进器和螺旋桨不提供基础速度(只装推进器/螺旋桨的话,基础速度极低,但当安装了其他移动部件后,基础速度会直接按其他移动部件的基础速度来算,不会记入推进器/螺旋桨时基础速度)。图:一条小履带将轮子的基础速度大幅拉低
2.速度增幅系统:载具在实战中所能达到的最大速度由速度增幅决定。载具实际速度=基础速度X(1+速度增幅),但实际载具速度请以速度表(装饰品部件之一,安装后会在屏幕左侧显示载具速度)示数为准。所有移动部件均可提供速度增幅,但推进器和螺旋桨是专门用来提供速度增幅的(当然,也可以用来增强载具转弯能力)。3.每级螺旋桨和推进器单位cpu(芯片负载)对应速度增幅绿推:85cpu 增幅5.425% 约每cpu对应0.064%增幅蓝推:100cpu 增幅6.75% 每cpu对应0.0675%增幅紫推:130cpu 增幅9.26% 约每cpu对应0.071%增幅橙推:190cpu 增幅14.25% 每cpu对应0.075%增幅蓝螺旋桨:130cpu 增幅5.85% 每cpu对应0.045%增幅紫螺旋桨:190cpu 增幅9.12% 每cpu对应0.048%增幅由此可见,单向来说,所有推进器单位cpu对应速度增幅均高于螺旋桨,且推进器越高级,单位cpu对应速度增幅越高。4.移动部件失效制:当一个移动部件失效时(例:腿离地),它的基础速度将不会被计入。所以可以为机械推载具安装一两片竖着插上去的机翼并配合推进器,从而在起跳的时候拥有飞机的速度。图:一个带机翼的机械腿载具设计
正文:1.推进器的特点:推进器可以为载具提供单向推力与单向高速度增幅;推进器的启动时间极短,体积小于螺旋桨,但有很长的气流碰撞箱(空气香肠)。2.螺旋桨的特点:螺旋桨需要一个较长的启动时间才可达到最大推力,螺旋桨可以前后双向提供强劲推力(紫螺旋桨推力高达5000kg)和较高的速度增幅;螺旋桨本身体积较大但是没有多余的气流碰撞箱。3.推进器的适用情况:绿推体积很小而推力不低,且启动时间非常短,适合做为悬浮/飞行载具的姿态推(即喷口朝向为上/下/左/右的),同时也是火棍类载具最常用的姿态推;蓝推体积和绿推差不太多,推力适中,可以作为一般载具的速度增幅来源;紫推体积较大但速度增幅很高,同样可以作为一般载具的速度增幅来源;橙推体积巨大但推力强劲,速度增幅也非常高,一般用在高速载具的建造上,同样也可以作为一般载具的主要速度增幅来源。大量橙推可以做出速度超快的“曲速机”。需要注意的是,所有推进器均只有一个连接点,要注意保护好这个连接点。图:一台“曲速机”
4.螺旋桨的适用情况:螺旋桨的启动时间漫长,但可提供双向强劲推力。因此大部分情况下,螺旋桨被装在载具前方/后方,而且往往是重型载具才会选用螺旋桨。螺旋桨一般用于为地面疾跑腿/机械腿载具提供灵活的前后双向速度增幅(后置螺旋桨居多)或是为重型飞机提供足够的起飞动力。螺旋桨的血量也很高,而且拥有多个连接点,因此不必特别对螺旋桨进行保护,仅需保证其连接点可以被充分利用即可(即接上至少3个连接点)。图:一台采用后置螺旋桨设计的地面疾跑腿载具
目前来看,玩家对推进器的使用频率远高于螺旋桨。熟练掌握推进器的使用,可以大幅提高自己载具的机动性,高机动性载具往往可以通过躲开敌方火力而获得更高的战斗力。
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