《罗博造造》简单的机体建造常见缺陷与解决
《罗博造造》是一款方块式自由搭建的机甲对战网游。玩家可以用超过250方块部件,搭建心目中的机甲,驾驭它战斗,或与其他玩家分享你DIY的载具。
本篇偏向于实战机体的建造,所以往往会建议堆砖头,如果追求造型美观的话请自行把握。
概念:①伤害传导/伤害溢出:一个方块或部件受到伤害后,会先扣除这个方块或部件的耐久度,耐久扣完后如果伤害没有被用完,那么剩余伤害会沿着所有和这个方块/部件连接的方块/部件传开(即所谓伤害溢出)。伤害传开时,是均匀向所有有连接的面扩散,但注意伤害只会在有连接的面进行传导(即伤害传导)
②伤害隔离:类似斜面块的斜面这种放不上部件的面,属于无连接面,伤害无法通过这个面来传导,因此可以利用斜面块/三角块/连接杆来隔开一些地方,阻止溢出的伤害传导进你所不希望它过去的地方。【可以用染色枪右键整体涂色时的颜色扩散来简单复现伤害传导,从而判断自己所做的隔离的效果】
1.多连一问题
同一个方块上,每个面都可以连接一个部件。
但是游戏的机制在于,一旦一个部件与载具主体断开连接,无论这个部件剩余多少耐久,统统会被直接判定击毁。
因此我们要尽可能避免这种情况。
1.1当载具体积足够的时候,比如地面砖头车,可以通过把部件与部件之间的距离拉大来解决,一般五格及以上就不会有多连一问题了。
1.2当载具体积不足时,比如飞机和悬浮车,就需要利用伤害隔离来人为切断方块之间的直接连接,从而避免出现溢出的伤害带掉另一个部件的连接方块而导致一次掉好几个部件的情况。(有时为了有效吸收伤害,需要使用轻块来进行隔离)
示意图:悬浮和机翼的伤害隔离
2.载具过长/过细的问题
示意图:一个错误的飞机搭建方法
载具越长,车体越细,实战的时候越容易被从中间打断而导致一下子失去许多部件。
当载具被打断的时候,系统会判断哪边剩余部件的总cpu(芯片负载)较高,保留较高的一段而舍弃较低的一段。当载具剩余部分总cpu低于建造时载具的总cpu值的25%之后,载具被判断为击毁。
解决方法也很简单:缩短并加粗车体。
2.1当极特殊情况需要长车体时:可以通过若干条蓝连接杆来加强载具前后的连接。
示意图:加强连接后的示意飞机
3.多连接点部件连接问题
多连接点部件指下面/上面自带灰色带蓝框方块的部件和有大而平底座的部件。
常见的多连接点部件:蓝品级及以上的机翼和悬浮器/巨型武器/各等级螺旋桨/各等级直升机旋翼/各等级机械腿和疾跑腿/各等级履带/巨型车轮/部分紫品级(大型)武器
一般而言,多连接点部件的连接点最少要连上三个连接点,这里的“连上”指直接连接到载具主体。
示意图:
多连接点部件往往不需要进行伤害隔离。因为伤害在传到多连接点部件的连接点之后,剩余伤害会直接作用在部件上,并不会再向四周扩散,因此多连接点部件只要把连接点都用上,就基本不会出现因连接点被打掉而导致部件掉落的情况。
4.单连接点部件的简易伤害隔离
示意图:几种隔离方法
如图所示,利用斜面块或者连接杆,让单连接点部件的连接点和载具表层分隔开,便是常用而高效的伤害隔离。一般用于武器部件。
5.装甲压缩技术(不常用)
凹斜面/凹三角块等体积特别小的方块,可以cha进连接杆/装甲板(国际服称为电镀护盾板)/移动部件的空隙里,从而提高单位体积内的装甲厚度。
对移动部件和模块的包裹不属于装甲压缩而属于“功能性部件包裹”因此此处不介绍。实际上自己目测估计一下移动部件/模块的体积,再用凹斜面/凹三角块来回旋转着试试,就能自行掌握。
由于压缩装甲往往大量用到装甲板和连接杆这种不能提供血量增幅的部件,因此这个技术的应用范围不是很大,但在高机动轻型载具上会有用的。
装甲压缩技术一般只用在绿品质小型装甲板上和连接杆上。
5.1装甲板的装甲压缩
如图所示:(绿色臂甲及以上装甲板由于过大,进行压缩已没有意义)
5.2连接杆的装甲压缩
如图所示:
以上就是本次的教学啦,小伙伴只要避免了上述提到的错误搭建方式,在战斗中会使你的载具更具有攻击性。赶快到游戏里尝试一下今天介绍的知识吧,搭建出你心目中完美的机甲。
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