火源生产系统介绍 元素塑造及机械改造攻略
下面给大家介绍的是《火源》的生产系统,此系统分为元素改造和机械工程,通过系统的配方将枪械附魔上各种各样的属性,或者用零件改造武器的基础属性。一起来看一看这个新系统吧。
首先在娜伊拉城的分解NPC的旁边多了一个NPC生活技能训练师,依然是大众脸,所以辨认NPC的时候我们还是以看名字为主。本次更新只开放了两项生活职业,“元素塑造”&“枪械改造”。
一、元素塑造
学习之后可以进入查看内容了!
目前分为四个配方(以后会出现元素混合出现新的元素的不用愁)二测是有属性克制的,毒属性克制机甲,火属性克制人形怪物,电属性克制野兽。本次内测的话,克制效果也是一样,但是并不明显。
火系配方
火系主要以减少血量回复,造成持续伤害为目的,不同品质的附魔有不同品质的效果,东西过多不一一截图。
根据面板写的对生命值造成伤害,是否可以理解为无视护盾直接打血条?不过这基本不太可能。
电系配方
电系主要以攻击带护盾的敌人,对护盾进行快速消耗以达到快速消灭敌人的目的。
根据大佬的统计数据,该元素对打盾的效率极快,但PVP来说,对无盾的狂猎和隐战来说没太大作用。这一点应该还会进行更改,对这两个无盾职业可以造成额外效果。
毒系配方
毒系主要以攻击机械类敌人和如同电系一样的对护盾造成额外伤害的效果(所以这就是它俩贴在一起的原因吗?)
根据大佬的数据得出,该元素对机械类怪物有额外的伤害!但是加成的比例还不清楚,毕竟是内测,应该还会进一步调整的。
冰系配方
冰系主要目的,减速目标提高换弹速度,不过初级并没有加换弹速度的。
根据大佬数据,冰元素算是PVP元素,在对枪的时候冰元素减少敌人移动速度可以让自己更大幅度走位,减少对方走位范围,如:正常走位1.25个身位,减速后1个身位0.75个身位,0.5个身位,小小减速造成大量的命中和伤害,传言有几率冻住敌人!
二、机械工程
目前武器“只支持一个配件”所以选择武器的配件需要慎重。
学习后出现四个零件!每个零件有不同的品质!
枪管:+伤害,+射速,-后坐力
准星:+子弹集中度,+弱点伤害,-换弹时间
弹匣:+弹夹容量,+射速,-换弹时间
枪托:+弹夹容量,-伤害衰减,-后坐力
在此推荐不同枪械类型带不同配件,具体如下,可惜目前只能带一个配件,are you kidding me?
散弹枪推荐:伤害射速后坐力降低伤害衰减子弹集中度。额外弱点伤害换弹时间降低弹夹容量(连喷)。
步枪推荐:伤害后坐力降低伤害衰减。额外弱点伤害弹夹容量。
狙击枪推荐:伤害射速后坐力。额外弱点伤害弹夹容量(连狙)。
冲锋枪推荐:子弹集中度。额外弱点伤害换弹时间降低。
三、枪械配件思路
散弹枪
贴身型武器,需要更高的伤害以及更快的射速,在有这两点的情况下可以考虑后坐力和弹夹,如果武器伤害足够如“血色旗帜”可以选择子弹击中和换弹时间或者射速,三测都知道血色+6一上子弹全中直接秒,不过这把武器过强迟早会削。
步枪
中远程持续输出型,伤害和弱点额外伤害都可以持续输出,若一直持续打弱点可以选择额外弱点伤害和弹夹容量。
狙击枪
远程输出提前清怪,伤害不用说,百分比的提高伤害可以让输出翻倍,额外的弱点输出可以打出爆炸伤害,对于半连狙的狙击可以选择射速以及弹夹容量,因为有元素的关系可以选择配件加弹夹元素加射速等。
冲锋枪
近身暴击输出型,伤害不用额外加,子弹集中度和提高额外伤害这两个属性可以直接对着敌方弱点进行直面打击,造成较高的输出,换弹时间和额外弱点伤害可以让输出更提高一层。
总体来说,生产系统的出现使得玩家的选择更加的多样化,各有各的特点,总之这个系统的出现还是很不错的,但还是存在着些许缺陷,比如:元素的融合以及元素磨削,枪械的改装应该可以多改装几个部位。
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