2020-08-20 来源:网络
国产游戏黑神话悟空的实机演示在公布了着实震撼了非常多的国内玩家。做出这款顶级国产大作的公司是开发过战争艺术赤潮的游戏科学,下面小编就来分享他们在黑神话悟空开发中的幕后故事吧。
国产游戏黑神话悟空的实机演示在公布了着实震撼了非常多的国内玩家。做出这款顶级国产大作的公司是开发过战争艺术赤潮的游戏科学,下面小编就来分享他们在黑神话悟空开发中的幕后故事吧。
黑神话悟空的开发团队曾制作过《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》等作品,吸取了一些经验和教训。在开发《赤潮》时,公司内部就开始思考,觉得应该做一个沉浸式的单机游戏。两年多前《黑神话:悟空》正式立项,为了让单机团队有一个更独立的空间,游戏科学分成了两个工作室,一个在深圳开发手游,另一个在杭州专注单机游戏的开发。
《黑神话:悟空》的开发团队也是一群非常热爱动作游戏的玩家,《战神》、《怪物猎人:世界》、《只狼》发售时都有很多同事请假肝游戏。目前单机工作室的规模并不大,现在只有不到30人,一年前只有13个人,而一般来说想要做出一款完善的游戏至少需要80-100名开发者,因此团队也在招聘
至于为什么要做单机,游戏科学的联合创始人招招分享了游戏科学CEO兼制作人冯骥在《黑神话:悟空》立项之初的一个观点:“中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。我们相信,中国未来10~15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。这个市场是有巨大的潜在需求,仅仅以Steam上中国人的消费能力就可见一斑。而能取得多高的成绩,其实主要取决于产品端能做到多好。”
他也坦白地表示:“这是一个长线投资,而不是情怀,如果能坚持得足够久并且持续积累实力,那么也许我们在《悟空2》或者《悟空3》的时候,可以遇见更光明的未来。当然,作为一个商业公司,我们依然会继续开发手游,保证我们真的可以实践这个长线投资。我们不是在做行为艺术卖情怀,而是要切切实实的把这个事情做成一个可持续的商业行为。”
游戏科学的运营总监蓝为一表示,今天的实际演示版本是这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的,但距离理想品质尚有很大一段距离。而即便团队能将一个关卡打磨到理想状态,要想将同一品质要求铺满十几个关卡、几十个小时的游戏时间,也是不小的挑战。因此团队非常需要人才,希望热爱(动作)游戏的、有技术的各位能够加入。
游戏的主美杨奇则提到了“将这个题材以单机的形式呈现,是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。很荣幸今天能阶段性的展示一下目前的开发进度,未来也必全力以赴,希望最终不会再让你们失望。”
游戏科学创始人兼CEO冯骥也在知乎分享了一些自己的观点,他说:“优先打动自己,再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则。它不是什么情怀,不用拔高成理想主义,也不必踩成大 EGO 小格局。它只是小公司实事求是的生存之道,而且往往是最容易的那条。”
上述就是关于黑神话悟空游戏是哪家公司开发的的具体介绍,希望可以帮助到各位玩家。