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赛博朋克2077不朽动能冲锋枪芬里尔获取方式

时间:2020-12-14 15:17:13 作者:芋泥 来源:www.te5.com

赛博朋克2077不朽动能冲锋枪芬里尔获取方式是很多玩家最近都很像得到的吧,今天特玩小编芋泥就为大家详细准备了关于赛博朋克2077不朽动能冲锋枪芬里尔获取方式,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

赛博朋克2077不朽动能冲锋枪芬里尔获取方式

赛博朋克2077不朽动能冲锋枪芬里尔的获取视频

赛博朋克2077不朽动能冲锋枪芬里尔的介绍

遭逢热能伤害,增加施加燃烧效果的几率,降低子弹散射,增加子弹攻击力,同时增加后坐力。

动能:子弹可以在表面上反弹。

19-23伤害

6.90次攻击/秒

空的插件栏

空的瞄准镜栏

空的枪口插件栏

赛博朋克2077不朽动能冲锋枪芬里尔获取方式

赛博朋克2077玩家评测

玩了一晚上,做个简单的评价。

1、2077热度实在太高了,高到破圈,很多对其不太了解、甚至从没玩过主机游戏的人都被他吸引到,觉得这一定是一个旷世奇作,但实际上并不是。先简单科普一下,2077之所以热度高,完全得益于蠢驴的口碑好,有一大批的支持者。而蠢驴之所以口碑好,绝大程度在于巫师3的口碑好,而巫师3确确实实是5年难遇的RPG奇作,再加上各种良心操作。但是,蠢驴本身并不是游戏界最顶级的开发商,2077最终也不是一部划时代意义的作品。结合我首晚的体验来看,2077依旧是一部以非线性剧情为主导的RPG大作,换句话说,他是一个套着赛博朋克皮的巫师3,然后在开放性上做了进一步升级。

赛博朋克2077不朽动能冲锋枪芬里尔获取方式

2、视觉表现上(注意不是单指画质),游戏将赛博朋克风格发挥到了极致,当然,关于赛博朋克的定义我们不纠结,总之游戏的每个细节都透露着他独有的味道,这是非常牛逼的。但是,强烈的赛博朋克观感在一定程度上会影响游戏体验,比如角色受到攻击时、血量低时,画面会割裂,并出现各种会影响玩家视野的光污染,而此时一般都在紧张的战斗过程中,这是非常糟糕的。至于画质,本人配置不高,不做具体评价,整体感觉有些糊,而且夜之城场景非常拥堵,视野非常有限,给人一种混乱且压抑的感觉。

3、叙事表现上,只玩了一点,但如上所说,游戏以RPG为主,有巫师3的底子,因此在剧情方便一定是过硬的。同时各种细节和氛围营造的很好,中配也很优秀,代入感很强,不出意外满分。

4、操作体验上,目前只体验了部分,其中驾驶体验非常差,各种难控制;战斗部分,因为我用的手柄,即便有辅助瞄准依旧很难操控,如果选择困难模式,基本上很难打死敌人,战斗体验会很差。后期有了更多的武器和技能,可能会有所提升。另外个人觉得,第一人称视角真的不适合RPG……

5、最后说开放世界,先说我个人的理解。开放世界其实有两个方向,一个是大镖客2类型的,即把整个游戏世界做的非常丰富且详细,里面有无数的细节让人觉得这是一个真实的世界;另一类是旷野之息/GTA5类的(没错,R★有两种),即强调真实的互动,通过互动让人觉得这个世界是真实的。在大镖客2里,你看到一棵松树,上面有积雪,你走过去身子碰到树枝,雪簌簌而落,你感觉这是真实的;旷野之息没有这个细节,但是你能把树砍了,得到木柴,然后可以生火,同样感觉这是真实的。两种方向并不矛盾,完全可以兼备,但因为开发实力总是有限的,因此必然有侧重点。2077在开放世界方面给我的感觉是两种都有,但这不是优点,因为两种都不突出。甚至由于其侧重点是剧情和任务,在新手教程部分并没有任何引导,让你去感受这个世界的真实。这样看2077其实更像大镖客2,我们打造了一个真实的夜之城,但除了服务于剧情任务外,剩下的就留给你们自己看吧。

综上,赛博朋克2077并不是一个划时代作品,但他仍是一个优秀的作品(为什么不反过来说,因为他给玩家们的期望太高了)。所以我给9分,终于理解游民为什么会有9.1这个奇怪的分数了,那0.1一定是客观之外对蠢驴的纯粹支持。以上。

以上,就是特玩小编为大家整理的关于赛博朋克2077不朽动能冲锋枪芬里尔获取方式的全部介绍了,希望对各位玩家都有所帮助。

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