新年新动态抢先看 蜀门策划面对面第5期
《蜀门》即开,八方响应。《蜀门手游》不删档测试已于9月28日10:00正式开启,在本次的不删档测试中,我们感受到了各位玩家如火的热情,在此,我们衷心感谢各位玩家的支持和热爱!
为了让各位玩家有更好的游戏体验,策划团队也对在“策划面对面第4期”中各位玩家关心的问题都做出了不少调整;在“策划面对面第5期”正式开始前,让我们先来看一下第4期中相关问题的后续吧!
关于“策划面对面第4期”中反馈问题的后续
一、关于深化社交系统的措施
后续:在整个12月中,我们着重针对社交系统进行了全面的深化,亲密度系统、人气值系统、传功系统等一系列玩法已全面上线,但跨服云台因为牵扯到的数据源比较多的原因,目前只是在部分服务器进行测试,一旦功能全面成熟后,该系统功能将进行全面开放。
二、关于攻城战玩法的策略性加深措施
后续:我们收到了很多关于城战玩法建议后,开始加紧打磨攻城战玩法的深度。目前,我们对攻城战进行了比较大的优化,包括增加封印塔的无敌状态、增设图腾塔、增加攻守双方不同的多种buff,给攻城战玩法增添了更多的策略性和可玩性。
三、关于增加帮会玩法的问题
后续:我们也一直致力于新玩法的研发制作,目前,我们已经研发完成,并且率先面向部分服务器上线了全新的帮会PVP玩法——斗仙台,给了帮会更大的舞台。目前我们仍需测试该玩法的稳定性,一旦测试完成,将向全服玩法进行开放。
以上就是对“策划面对面第4期”内容的大致回顾啦,随着版本的更新迭代,小狐狸也在不断的收集各位玩家对游戏的意见,在本次的“策划面对面第5期”中,就让小狐狸带大家一起来看看,策划团队对于近日玩家关心的问题是如何回复的吧!
一、都快过年了,结婚系统到底打不打算开了?
主策划回答:仙侣系统一直是各位玩家最期待的系统,我们也经常性的接到玩家和运营的催促。目前我们已经在着手研发仙侣系统,预计将在新春上线,让大家红红火火地过新年。同时,我们会配合仙侣系统,同步推出约会和酒宴等互动玩法,让各位玩家更加有身临其境的感觉。
二、坐骑越出越炫酷,那有没有出双人坐骑的打算呢?
主策划回答:双人坐骑的研发呢,已经在进行中了,很可能会配合仙侣系统一起上线。并且我们还会针对坐骑系统的养成做进一步的深化,相信到时候全新的坐骑系统会让各位玩家耳目一新。
三、时装虽然已经出了这么多套了,但是却没有属性,有没有优化的打算呢?
主策划回答:对于时装系统的深度培养和属性加成这点,我们一直是在做规划的,现在已经完成了合成、升级等一系列的时装深度培养玩法,并且我们还制作了几套全新的时装,相信不久后就能与各位玩家见面。
四、仙灵现在的存在感挺弱的,除了挺可爱的就没什么用,能不能加一点培养的玩法啊?
主策划回答: 仙灵一直是《蜀门手游》的一大特色,目前我们在研发全新的仙灵皮肤收集以及技能玩法,玩家不仅可以学习技能,更可以对仙灵的技能进行修炼、培养、升级,进一步增强仙灵在战斗中的作用,让仙灵成为一个不可或缺的元素。该功能应该会在不久后与各位玩家见面。
五、现在装备之间的差距太小了,有什么新的规划吗?
主策划回答:装备的问题我们已经放出了爆料,目前是打算还原端游的【暗金飞升】系统,但是为了防止工作室和第三方违规交易,我们也不得不做一些限制。目前我们仍在改进中,各位玩家也可以说出你们的意见,我们会筛选有价值的建议并且进行改进。
本次的采访就到这里啦,这样看来,在即将到来的下个版本中,还有不少的优化和改动!具体内容请大家留意后续的版本爆料!“策划面对面”系列活动也将持续进行,小狐狸也会继续将玩家的声音传达给策划团队,让大家一起参与到游戏的完善与优化的过程中来~
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