S3版本中路提高班 从思维到操作的升华(3)
波塞冬:满被动释放技能顺序为4→3→1:大招353伤害,3技能6跳伤害总和为156伤害,1技能102伤害,期间可以加上开2技能后的普通攻击2~3下全中的情况一下带2技能的普通攻击为94,综合伤害为:705
以上伤害均是加入了敌人磨抗后计算出来的。
(这2张图可以清楚的证明了血条的一格代表了100左右的生命值,在计算的时候可以很有效的帮助你判断是否能造成击杀)
最后要说的就是,冲塔需谨慎,没有以下条件的英雄最好还是不要想着冲塔强杀的剧情了:/身板强壮/移动速度优势或带位移。另外冲塔算好对方技能CD,什么被回头一技能甩死/被控在塔下砸死这种剧本肯定不会是你想看到的。当对方至少需要你的三次普攻以上才能带走的时候,就不要进塔强杀了,走位妖娆的对手会将你绕死在塔旁。另外,单杀之前尤其是冲塔之前,关注对手状态和主动技能的CD,切记。如果你喜欢强行冲塔1换1,只想说,当我没说。
三.游走或占线的平衡
3.1 防GANK
在我看来所谓的意识问题就是在地图上敌方神明消失的时候你只需要灵巧的换位思考一下,把自己幻想成敌方的打野然后再来反观自己的位置是不是能被GANK到的位置,你如果自己都知道对面能揍死你了,那对面还能不知道么。
(这需要你对敌方神明的一套爆发伤害有大体的了解,如果2个人的一套爆发都打不死你,那你还怕被抓吗?)
作为一个中单位,一定要多和自己人沟通,在知道对方多半会来游中的情况下,你就叫你的队友进行反蹲反打一波,这种情况下,卖呗,有啥好说的,只要卖不死剩下就看你的演技了(卖的情况是指自己血量健康,有位移技能或者主动技能,不至于被秒杀)这毕竟是一个5个人的游戏,中单是对个人能力很看重,但是没有队友你什么都不是。对方神明一直游,你再牛叉,你能每次都一个打三个?不能,所以该呼唤队友就呼唤,绝不犹豫,多沟通。
另外需要防的是一些隐身系或者全图支援类的,这些只能让和他对线的队友提醒你线上神明消失,然后你怂到自己安全的位置,或者去野区打打野,要知道他花时间蹲你的时候他自己的金钱和等级也是在流失的,所以不要怕会被蹲太久。
3.2 GANK
因为现在基本上都是发育型中单,一个占线稳的发育型中单中期凶,后期凶,前期也不差,前期能打的团战一定参战,必输就算去了也没有意义的坚决不去,占好线发育好趁机磨塔。
当有支援能力的时候游走一定要注意敌方眼位,不知道也不怕,可以自己买个真言,再叫辅助买一个,一路踩着自己的真言去GANK。
(值得注意的是,眼插下3分钟后消失。过早地去抓人其实是一种赌博,完全看敌人有没有你的视野。如果你赌输了 - 你浪费了大把时间、经验和金钱,你的对手却在发育。最糟糕的情况是对面的三人路预料到你会来,于是设下陷阱反杀了你,你可以利用这个时间差,来进行游走或者蹲守即将来放眼的敌人)
3.3 经常观察游戏时间并记住自己BUFF刷新的时间
因为野区是相对应的,而开局方式也一样,所以BUFF刷新时间是大体一致的,比如自己红BUFF刷新的时候敌方红也大概刷新了,这时候敌方大致的位置如果没在线上就会在红BUFF附近,如果大概知道敌人的位置就可以很好安排自己该做什么了(可以去打自己的BUFF,或则利用他去打BUFF的时候肯定支援不了去GANK边路)
3.4 抓人打钱两不误
每次想抓人时问一问自己:这次抓人我得到了什么又失去了什么?每波兵有87-129金钱,那么在其他线上度过的2分钟会让你付出最多400金钱的代价。同时你和队友分经验然而你的对手正在无压力打钱单人吃经验。要搞明白如何抓人打钱两不误需要些时间:时刻记住“有得必有失”,观看自己的录像是最快的学习方法。
必须要离开线上去支援的时候在离线之前用一个技能打到所有兵,因为5秒内的小兵死亡你是可以分享到经验和钱的,即使没有吃到后排兵的钱和经验,对自己的兵线也是很有帮助的。
四.团战的切入
一个后期中单AP的成形是很恐怖的,不同英雄切入时机不同,发现能秒杀敌方C位的时候不要犹豫,死换来团战胜利也是赚的。除了抢先手,中单尽量都是保证自己在团战中不要阵亡,当开战前都要为自己留好后路。一般都是和ADC形成互保的站位,因为敌方进来切入的时候我方有2个Carry进行输出,再肉也抗不了多少下的。
再者,若己放队友帮助控制到了敌方C位,若能确保敌人没有净化无敌等主动物品,就可以直接用位移去跳过敌方前排来突袭敌人后排,击杀敌人C位然后和自己的前排相互接应。
总的来说,就一句话,能不死就不死,若是死了至少也得拖两垫背的!
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