神之浩劫神明优劣个人总结篇 死神塔纳托斯
今天小编为大家带来了神之浩劫的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么特玩网小编就陪同大家一起来看。
一.神明属性/技能分析:
属性成长:
生命:465(+75)丨 法力:278(+38)
移动速度:370(+0) 丨 攻击范围:12(+0)
攻速/秒:1.02(+1.7%)
普通攻击伤害:41(+2.3)+100%物理强度
攻击序列:1/0.75/1.5倍伤害以及攻击前摇,最后一击范围伤害
物理抗性:17(+2.9)
魔法抗性:31(+0.9)
生命回复/五秒:8.67(+0.67)
法力回复/五秒:4.78(+038)
个人分析:
塔纳托斯的基础属性中生命和法力,生命方面:首先是刺客里面初始最低,甚至不如一些法师神明的基础生命,加上技能会消耗百分百生命,死神这一个称号不管是对敌人还是自己都是名副其实。
法力方面:首先塔纳托斯的法力消耗是刺客里面算低的,其次初始法力是刺客里面中等偏高。所以缺蓝情况很少。
攻击范围:这个没什么可以说的,近战大部分都是12,除了个别近战。
移速方面:375/370/365是大部分的神明的移速分类,370的移速对死神来说没什么影响。
攻速方面:标准的刺客初始数值和中等的成长,本身是偏向技能方面。
攻击力方面:标准的刺客初始数值和中等偏上的成长。
攻击序列方面:三段序列应该是神之浩劫里面最常见的序列,对于死神来说最后一刀的1.5,在本身技能全中对面打残对面有被动技能和2技能移速加成下,没什么影响。反而对于清野怪和兵线来说配合3技能更有意义。
抗性方面:在刺客的中等偏上的数值,对于刺客来说影响不大。
回复方面:死神零影响中,本身生命恢复靠被动技能续航,法力方面成长算高加上技能消耗低。
二.<打发/连招/加点/出装思路>总结:
打发:塔纳托斯作为前期强势的打野,在打发上,由于技能特性是一个非常需要个人对于节奏和技能熟练度非常高的神明,要以前期打爆对面的思路为核心目标。比如反BUFF,抓野区,主要就是要快,千万不能停下,别什么去和中路组队发育,等5级有大再去GANK,只想说到了5级 托尔/猢安巴茨这种先手能力强的神明GANK能力会比死神的大更有效,死神不是非常依靠大招的GANK的神明,1技能才是前期GANK的核心输出,当然配合有强控的辅助双游也是不错的。
连招:
以1为先手,除非对面是没位移的神明,有位移的神明,3先手太慢。1打中后对面被减速了,然后开2追A或者3,有大的情况下,开大收了,没大的情况下可以不追。
以3为先手往往是有兵线的情况下,无法直接1,用3沉默1秒。然后开2贴脸1.加点:主1副3,2点一级,用来追残血的。有大点大,这是标准的加点,当然如果是对自己手残1技能命中率没信心,可以主3副1,这样加点前期爆发鶸很多,但是起码不造成技能全空的情况。
出装思路:以CD和穿透装备为主,补一定的防御装备。塔纳托斯本身是依靠技能输出为主,平A输出只是优势情况下才会有的。CD保证了输出技能能在团战里面多放几次配合被动技能减CD。
以上就是特玩网小编为各位带来的神之浩劫的游戏攻略,想知道更多关于神之浩劫的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录特玩网,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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