神之浩劫神明优劣总结 邪恶编制者阿拉克尼

2017-04-28 15:40:31 作者:网络 来源:网络

特玩网的朋友们大家好,今天小编为大家带来的是神之浩劫的游戏攻略,一起来看看吧!

本攻略分为以下几个部分:

1.神明属性/技能分析

2.各地图的优劣势

3.同定位神明优劣比较

4.《打发/连招/加点/出装思路》总结

5.本攻略总结

属性成长:

生命:524(+79)丨 法力:251(+41)

移动速度:375(+0) 丨 攻击范围:12(+0)

攻速/秒:1.02(+2%)

普通攻击伤害:40(+2.)+100%物理强度

攻击序列:0.5/1/1倍伤害以及攻击前腰

物理抗性:16(+3)

魔法抗性:31(+0.9)

生命回复/五秒:9.67(+0.67)

法力回复/五秒:5.26(+0.46)

个人分析:

阿拉克尼的基础属性中生命和法力,生命方面:是刺客里面初始生命500以上的其中之一,成长是高,属于身板不错的的 。

法力方面:是刺客里面初始法力属于中等的层次,每级+41的成长也是属于高,但是技能使用频率很高,所以团战后期缺蓝的情况较为常见。

攻击范围:这个没什么可以说的,近战大部分都是12,除了个别近战。

移速方面:375/370/365是大部分的神明的移速分类,375的移速对于阿拉克尼这种追这A的神明来说非常有用。

攻速方面:标准的刺客初始数值属于平A神明的正常成长,本身输出是平A为主,技能为辅助,对攻速有需求。

攻击力方面:刺客初始数值属于高和成长属于中等。

攻击序列方面:本身是靠平A输出,0.5/1/1属于非常适合配合阿拉克尼2技能的序列。

抗性方面:在刺客的物抗属于刺客里面高的,对于阿拉克尼这种主要靠4技能生存的刺客来说让生存能力更强。

回复方面:生命回复方面属于中等,法力回复方面属于中等。对于阿拉克尼这种技能有续航的,影响低。

神明技能:

弱肉强食( 被动技能 )

技能类型:增益

影响:自身

剧毒之咬( 技能1 )

技能类型:激活

影响:敌方

伤害类型:物理

伤害:50/75/100/125/150(+35%物理强度)

每跳伤害:10/20/30/40/50(+10%物理强度)

每跳治疗:10/20/30/40/50(+10%物理强度)

消耗:60/6570/75/80

冷却时间:15/14/13/12/11秒

束缚之茧( 技能2 )

技能类型:激活

影响:敌方

攻击速度加成:30/40/50/60/70%

眩晕时间:1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

消耗:70

冷却时间:15秒

蜘网之墙( 技能3 )

技能类型:抛射

影响:敌方

伤害类型:物理

减速效果:4/4.5/5/5.5/6秒 25%

移动速度加成:40%

小蜘蛛数量:2

小蜘蛛伤害:每次攻击20/30/40/50/60

消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:18秒

暗夜爬行者 ( 技能4 )

技能类型:引导

影响:敌方

伤害类型:物理

半径:20

伤害:150/250/350/450/550(+100%物理强度)

持续时间:5秒

移动速度加成:40%

消耗:100

冷却时间:90/85/80/75/70秒

个人分析:

被动技能:增益型技能,保证了阿拉克尼对A方面的优势,残血状态配合1技能的续航前中期平A巨强。

1技能:核心输出技能,阿拉克尼的主要机续航技能,打伤害和回血都靠1技能,没什么好说的。

2技能:主要控制技能,加辅助输出技能,提供攻速和唯一的硬控,缺点也明显必须A三次,3技能没命中的情况下,想A三次太难,碰到跑的快更A不到。

3技能:主要GANK技能,提供减速和加速,帮助阿拉克尼接进敌方,缺点是有兵线就别想3中人,加上对面如果离队友不远,完全可以位移逃生。

4技能:核心逃生技能,这技能主要作用就是逃生,至于伤害和加速,可以无视,毕竟又不是托尔大,落地有眩晕。只有伤害没什么用。

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