《神之浩劫》神明优劣总结篇—阿拉克尼

2017-10-19 15:25:06 作者:生花 来源:官方论坛
神之浩劫神明优劣总结篇—邪恶编制者阿拉克尼

本攻略分为以下几个部分

1.神明属性/技能分析

2.各地图的优劣势

3.同定位神明优劣比较

4.《打发/连招/加点/出装思路》总结

5.本攻略总结

一.神明属性/技能分析

属性成长:

生命:524(+79)丨 法力:251(+41)

移动速度:375(+0) 丨 攻击范围:12(+0)

攻速/秒:1.02(+2%)

普通攻击伤害:40(+2.)+100%物理强度

攻击序列:0.5/1/1倍伤害以及攻击前腰

物理抗性:16(+3)

魔法抗性:31(+0.9)

生命回复/五秒:9.67(+0.67)

法力回复/五秒:5.26(+0.46)

个人分析:

阿拉克尼的基础属性中生命和法力,生命方面:是刺客里面初始生命500以上的其中之一,成长是高,属于身板不错的的。

法力方面:是刺客里面初始法力属于中等的层次,每级+41的成长也是属于高,但是技能使用频率很高,所以团战后期缺蓝的情况较为常见。

攻击范围:这个没什么可以说的,近战大部分都是12,除了个别近战。

移速方面:375/370/365是大部分的神明的移速分类,375的移速对于阿拉克尼这种追这A的神明来说非常有用。

攻速方面:标准的刺客初始数值属于平A神明的正常成长,本身输出是平A为主,技能为辅助,对攻速有需求。

攻击力方面:刺客初始数值属于高和成长属于中等。

攻击序列方面:本身是靠平A输出,0.5/1/1属于非常适合配合阿拉克尼2技能的序列。

抗性方面:在刺客的物抗属于刺客里面高的,对于阿拉克尼这种主要靠4技能生存的刺客来说让生存能力更强。

回复方面:生命回复方面属于中等,法力回复方面属于中等。对于阿拉克尼这种技能有续航的,影响低。

神明技能:

弱肉强食(被动技能)

技能类型:增益

影响:自身

剧毒之咬(技能1)

技能类型:激活

影响:敌方

伤害类型:物理

伤害:50/75/100/125/150(+35%物理强度)

每跳伤害:10/20/30/40/50(+10%物理强度)

每跳治疗:10/20/30/40/50(+10%物理强度)

消耗:60/6570/75/80

冷却时间:15/14/13/12/11秒

束缚之茧(技能2)

技能类型:激活

影响:敌方

攻击速度加成:30/40/50/60/70%

眩晕时间:1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

消耗:70

冷却时间:15秒

蜘网之墙(技能3)

技能类型:抛射

影响:敌方

伤害类型:物理

减速效果:4/4.5/5/5.5/6秒 25%

移动速度加成:40%

小蜘蛛数量:2

小蜘蛛伤害:每次攻击20/30/40/50/60

消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:18秒

暗夜爬行者(技能4)

技能类型:引导

影响:敌方

伤害类型:物理

半径:20

伤害:150/250/350/450/550(+100%物理强度)

持续时间:5秒

移动速度加成:40%

消耗:100

冷却时间:90/85/80/75/70秒

个人分析:

被动技能:增益型技能,保证了阿拉克尼对A方面的优势,残血状态配合1技能的续航前中期平A巨强。

1技能:核心输出技能,阿拉克尼的主要机续航技能,打伤害和回血都靠1技能,没什么好说的。

2技能:主要控制技能,加辅助输出技能,提供攻速和唯一的硬控,缺点也明显必须A三次,3技能没命中的情况下,想A三次太难,碰到跑的快更A不到。

3技能:主要GANK技能,提供减速和加速,帮助阿拉克尼接进敌方,缺点是有兵线就别想3中人,加上对面如果离队友不远,完全可以位移逃生。

4技能:核心逃生技能,这技能主要作用就是逃生,至于伤害和加速,可以无视,毕竟又不是托尔大,落地有眩晕。只有伤害没什么用。

二.各地图优劣势:

优势方面:

竞技场:前中期能提供输出和吸收伤害,阿拉克尼对输出装备需求不高,可以出半肉,作为前排刺客,吸收伤害靠大逃生。配合队友冲脸,或者前排较少的情况下,阿拉克尼就是能转前排的刺客。
征服:征服多路的存在,让阿拉克尼的前中期优势最好发挥,野区让3技能更容易命中神明,1技能和被动保证了前期输出的强势,大招保证了生存。
突袭:不能补给的限制下,阿拉克尼1技能

提供续航,突袭地图原因,3技能的命中率大幅度提高,大招的移速加成让阿拉克尼赶到战场速度提高,前中期的输出能力和前排能力在突袭刺客里面属于强的。

决斗:决斗模式的三人团战,阿拉克尼的前中期强势输出和续航很容易发挥,阿拉克尼属于前中期特别强的平A刺客,加上地图原因3技能很容易发挥。同样人少控制少,阿拉克尼的大招更容易开出来。
激战:阿拉克尼前中期高输出和高续航最容易发挥的地图,毕竟团战无限的,其次2条路的地形,让阿拉克尼切入更为简单,3技能更好发挥。同样只要不是作为先手开团的,阿拉克尼的很容易打出伤害最后靠大逃生。

劣势方面:

竞技场:阿拉克尼控制能力感人,虽然输出和吸收伤害能力都不错,但是输出环境太差,主要输出技能1需要A到别人,同样吸收伤害虽然能吸收,但是不能和对面装备差距太大,其次大招逃生害怕对面多控制和爆发。
征服:阿拉克尼属于特别吃无敌这圣物的打野,毕竟没有特别强力的控制,其次3技能讲道理作为GANK技能来说还是太鶸了,队友控制少的情况下,阿拉克尼的输出环境太差,没办法拯救队友,属于带不动全队的打野。
突袭:阿拉克尼没有强力先手能力,其次太吃阵容,阵容不好,输出环境太差,打不出前中期高输出和高输出的优势。
决斗:三人团战,阿拉克尼控制能力就是硬伤,线上几乎不存在先手能力,前期以清兵为主的对线,阿拉克尼的作用太低,相对应太依靠队友,等于相性非常低,容错较低的神明。
激战:阿拉克尼的清兵能力是硬伤,控制能力硬伤,特别吃队友,这地图没什么好发挥的地方,容错低。

三.同定位神明优劣:

阿拉克尼
:对比 迦梨

先手能力对比:阿拉克尼依靠3技能减速和加速配合2,但是严重被位移和兵线克制,先手能力不强,迦梨稳定先手控制,主要依靠1和闪现,属于先手能力中庸的。

机动性能力对比:迦梨强,没什么好说。

输出能力对比:迦梨被动穿透和3技能物理强度加强,让阿拉克尼前中期出攻速装备就有一定输出,阿拉克尼更多是依靠1技能技能伤害输出和被动残血状态下的输出能力。2技能的攻速加成加控制。前期输出阿拉克尼肯定强于迦梨

后期能力对比:迦梨后期的不管是生存还是输出都是顶尖,属于容错率较高的神明,阿拉克尼后期输出能力稍微鶸了点,但是吸收伤害能力贼强,其次配合队友的冲脸很强。

阿拉克尼
:对比 涅墨西斯

先手能力对比:双方都没稳定先手硬控,都是依靠减速为主,但是阿拉克尼在减速后面可以依靠2技能硬控对面一下,涅墨西斯的大招抗性偷取配合队友更为强力。

机动性能力对比:涅墨西斯强,没什么好说。

输出能力对比:阿拉克尼前期输出高于涅墨西斯没什么可说,毕竟涅墨西斯是前期输出低的代表

后期能力对比:涅墨西斯后期的平A瞬间是输出可以说是所有神明里面最高,但是较为看阵容,相比阿拉克尼在后期作为伪前排的输出刺客,作用更大一点,毕竟吸收伤害和辅助输出方面加冲脸容错率更高点。

阿拉克尼
:对比 墨丘利

先手能力对比:墨丘利完爆阿拉克尼没什么好说,阿拉克尼的先手太辣鸡,毕竟减速这种软控和墨丘利这种硬控没发比。

机动性能力对比:墨丘利强于阿拉克尼,没什么好说

输出能力对比:阿拉克尼的输出依靠技能伤害和被动残血输出,墨丘利依靠2技能攻速和自身高攻击。但是墨丘利生存太鶸,不如阿拉克尼。

后期能力对比:后期墨丘利的平稳输出爆发肯定完爆阿拉克尼,阿拉克尼的吸收伤害和辅助输出肯定更强,两者墨丘利属于上线更高的。。

四.<打发/连招/加点/出装思路>总结:

打发:阿拉克尼是属于下限非常低,上限不高的神明,前中期期较为强势,但是控制能力太鶸,对面如果机动性较强,需要队友先手逼出位移,或者控制对面阿拉克尼后手,主要是依靠3技能在野区战斗为好,打出一定优势后依靠高续航可以选择半肉刺客出装,既有伤害也有前排能力。

连招:3中,开12追这A.

残血放4跑。

加点:主1副3,2点一级,标准加点,2技能前期收益太低不如学3加强小蜘蛛输出。

出装思路:以半肉和加强前期战斗力的装备为主然后根据对面阵容情况来出相对应的防御装备。

本攻略总结:这次的攻略,写的是打野里面的较为少见神明阿拉克尼,毕竟抓人GANK太难,非常需要队友提供控制,简单把阿拉克尼一些地方普科了一下。欢迎大家吐槽和指点。

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