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类型MOBA大小6.50GB

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赤痕夜之仪式怎么样?赤痕夜之仪式值得买吗

2019-10-23 作者:网络 来源:网络

赤痕夜之仪式被誉为是恶魔城系列的精华续作,原因不仅仅是因为它的游戏机制和画风和恶魔城很像,更因为它的制作人和恶魔城的制作者是同一人。那这游戏好玩吗?下面小编就来评测下。

赤痕夜之仪式被誉为是恶魔城系列的精华续作,原因不仅仅是因为它的游戏机制和画风和恶魔城很像,更因为它的制作人和恶魔城的制作者是同一人。那这游戏好玩吗?下面小编就来评测下。

赤痕夜之仪式怎么样?赤痕夜之仪式值得买吗

目前赤痕夜之仪式正在凤凰商城进行限时特惠折扣售卖活动,想要入手这款游戏的小伙伴,可要抓紧时间购买了哦!

高玩评价:

除了游戏名字以外,这是一款彻头彻尾的恶魔城游戏。

对于恶魔城系列,我只接触过gba(模拟器)上的晓月、白夜、月轮三部作品,其中晓月玩的最多,白夜玩的少,月轮只玩了开头,所以以下跟恶魔城的对比都是基于晓月圆舞曲。

本游戏的宣传定位是恶魔城的“精神续作”,而实际内容里与晓月有太多的相似之处,包括地图与小地图、碎片(魂)系统、攻防运抗的属性种类、彩蛋等等,既视感强烈。

地图

a、总的来说,从获取关键技能解锁地图、游戏进度与地图探索度挂钩,到各种看得见摸不着的宝箱,再到地图边缘反复横跳换图刷怪,甚至“寂静花园”、“禁忌的地下水道”、“迪恩斯赫特大教堂”、“里夫人工意识”(据说正确翻译应该为里弗机关塔)这种区域名称,到处都是恶魔城系列的影子。二段跳、潜水、高跳以及最后的冲刺(加速器,或者可以叫它“黑豹”?),几个关键技能熟悉又实用,并且本作的冲刺和高跳可以搭配使用,虽未飞行胜似飞行。除了这几个经典的地图技能外,还有

这些新的地图解锁方式,旧酒配新酒,恶魔城老玩家也不会感到腻烦。

b、游戏里常常遇到暂时拿不到的宝箱,要么在很高处,要么在机关后,或者在水下。这时玩家可以善用小地图标记功能,在小地图对应位置上做出记录。此外,一些需要反复刷的宝箱和怪物房、特殊NPC(图书管理员和理发师)的位置也需要自己手动标记,为之后的探索提供便利。不过小地图标记数量是有上限的,大约十几个,请合理分配。

c、地图里也有很多的隐藏墙壁,有的通往一个单独的宝箱房间,有的不开启新房间,而是在打破的同时获得一个提高生命、魔法或者弹药上限的收集物。这些隐藏墙壁有的在地图的左右边缘,也有的在头顶或者脚底下,甚至桥梁中间,需要多次攻击才能打破,除了靠运气瞎打以外,也可以用妖精使魔或者魔眼魂来探测。妖精使魔在靠近隐藏墙壁的时候会发出语音提示(好像是kakakuyo),魔眼魂在地下水道刷“追踪者”这个怪获得,可以在靠近时用绿光照亮隐藏墙壁,强化后还能自动拾取物品。

d、虽说地图主要是横版的,但是双龙之塔和隐藏沙漠的最后三个房间例外,这两个地方依然只能上下左右移动,但却是3D地图,视角随着人物移动不断旋转。后三个房间每个都是一个圆环,其中一个房间里你还要跟boss在圆上进行追逐战。双龙之塔则是在两座塔的外圈做螺线形的攀爬。其中沙漠房的小地图简直就是灾难,360°的视角加上进出塔的内容全部重叠在一张二维地图里,小地图基本没有参考价值。更可怕的是作者还把真结局的关键装备藏在了这张图的某个角落里。

e、众所周知,当你离开地图再回来时怪物就会刷新,即使你只是去了隔壁everybody刷起来!注意护眼。此外,游戏里蓝色的宝箱在你离开本区域后也会刷新,重要材料(比如三色宝石、黑胡椒、金币、大蒜)所在宝箱请记得做标记。

养成系统

除了人物等级和血蓝弹药收集物以外,游戏中可以通过装备、碎片(魂)、料理、招式四个方面来强化人物。

装备

装备系统是游戏常客了。不过本作的装备除了属性加成和人物外观之外,还有其他的互动方式来影响你的角色。比如铲子骑士铠甲会改变你的人物,让你成为铲子骑士,攻击和技能全部变化。尖刺胸甲能为你提供碰撞伤害(可以撞灯),各种眼镜能让你的游戏视角拉近或者拉远,玩具鞋在走路时会发出唧唧声,忍者衣可以让你躲开怪物仇恨静悄悄地走路, 更是解锁真结局的必备道具。武器上除了传统的各种剑和鞭子等近战兵器,游戏里也提供了远程攻击的枪械,不过枪械默认的无限子弹伤害较低且不穿透,特殊子弹伤害高带特效但是需要特定怪掉落或者自己制作,每次产量还少,作为常规武器不占优势远程为什么不御剑呢远程为什么不搓火球呢。另外,游戏里很多强力的装备都是靠炼金术自己合成出来的,不过宝箱里开出来的装备也够你通关所需了。

另外的另外,游戏里在可以找图书管理员借书,一开始2本,后来可以3本,借在身上时可以撑一些属性。

碎片(魂)

碎片系统就是晓月里面的魂系统,都是通过杀死恶魔获得其能力。碎片按生效形式分为六种,分别有红蓝紫黄绿白六种不同的颜色,除了白碎片以外每种颜色的碎片只能装备一个。红蓝紫魂是按键方式不同的主动施法技能,一般带用得顺手的攻击或辅助技能;黄魂在装备后提供被动属性奖励;绿魂是宠物跟班;白魂无法装备,永久生效,可以在菜单开关效果,仅能从boss、特定收集物或者炼金术获取。

每个碎片都有两个等级,一个叫“层级”,一个叫“级数”。层级通过炼金术消耗材料强化提升,可以为碎片提供新特性;级数通过堆叠多个同类魂提升,几个碎片就是几级,级数影响魂本身的效果。比如一开始的水花红碎片,强化层数能提高水花的跳跃时间,堆叠级数能提高伤害;比如复原(回血)蓝碎片层数提高回血频率,级数增加每跳回血量,满级每跳回15血;再比如加幸运lck的黄碎片,强化层数能加暴击率,堆叠级数能提高加的lck数值,str、抗性等数值类黄碎片亦然; 魔眼碎片(探隐藏房)层数升满可以自动拾取周围物品,级数升高会扩大探测和拾取范围。所以黄碎片请务必叠满9个。两个的上限都是9,互不相关,满级为9层9级。值得注意的是,黄碎片强化到9层之后,即使不装备也会生效,但是效果有折扣,所以重要的碎片(攻击、幸运、蓝耗或者掉率)还是得装上。比如9层9级的炼金术赏金(合成时暴击),在未装备时每次暴击获得3份产物,装备后每次暴击获得5份!

最后点名表扬一些碎片

高跳(白):

至理名言(黄):大恶魔掉落,减蓝耗,超有用刷满9个吧。

扒手(黄):古辛(里弗人工意识藏在书架里的跳跳怪)掉落,攻击怪物时几率有几率直接在它脚底掉落物品。后期在秘密巫术实验室有张六个液体罐子的图可以快速刷此碎片。

增加金币(黄): 获得增加lck黄碎片后用炼金术合成,效果除了加物品掉率,显著提高掉钱质量,堆满后每个烛台掉钱都是100、500、1000、2000,开冲刺冲城堡入口的四个烛台平均每趟赚两三千,只需两秒出头。(合成和升级需要“金币”,建议分解火焰甲或者刷隐藏沙漠的箱子,碎片等级高之后刷钱直接买)

侦探眼睛(黄):地下水道的追踪者掉落,可以在有张图跟至理名言一起刷。主要是要刷够3个恶魔眼睛材料回家强化到9层,变成被动效果,还可以自动拾取掉落物。堆叠个数可以扩大范围。

加速器(冲刺)(蓝)、停顿(时停)(蓝)、各种加数值黄碎片:前两者大家都懂,后者多多益善。

炼金术赏金(黄):庭院那个带翅膀的牛掉落,炼金术几率暴击,产生多倍物品。主要是通关后刷全收集用的,通过合成暴击+买万能溶剂来分解,可以快速获得各种材料,尤其是8bit道具,几乎全靠暴击和分解获得材料(否则要花很多钱)。

迪普斯欧西屋斯(紫):名字很长,双龙塔的蓝色鸟人掉落,效果为连锁闪电。距离远,同时攻击多个目标且自动索敌;无弹道时间,抬手怪物就倒;可以穿墙@乱飞的各种元素 施法时一般用不到右摇杆,正面施法即可。刷碎片刷材料超赞,不过对血厚目标持续伤害能力较差,得连着按多次。

异端磨床(紫):鲜血粉碎骑士(掉螺旋剑那个盔甲人)掉落,效果为指定方向生成螺旋剑,造成高频高额伤害(一秒几刀,还不是真空刃那种渣渣伤害),还可以穿墙;只要按着就能持续施法,保护你的X键。无论是秒小怪还是跟boss拼血都有不错的表现。缺点是噪音太大,请关闭音效(无法移动,受伤后中断这些都是可以忍受的小问题)。(这个技能伤害并不是最高的,主要是可以按着不动,比较轻松)

水花(红)、火球(紫):毕竟陪了笔者二十多个小时,给个鼓励奖。

料理

游戏中杀怪和宝箱里可以获得材料,可以在炼金师那里制作成料理。料理可以像药水一样补充血蓝,也可以交任务,但最重要的是每种料理的第一次食用会永久加属性!所以强烈建议经常检查有没有新的可制作料理,尤其要关注那些加lck和回蓝的,然后第一时间吃掉。一共有8种每秒+1回蓝的食物,当你吃了五六种之后,配合减蓝耗黄魂,技能无限用,复原(持续回血的蓝碎片)蓝条几乎不掉。

注意多数料理调料商店里是没有的,有的需要刷怪(获得一次后可以查图鉴),还有些没有任何怪物掉落,只能从特定区域的蓝色宝箱里随机获取(蓝宝箱在离开区域后刷新)。这种来源游戏里是查不到的,只能自己记忆,或者去网上找各区域的宝箱掉落物整合。

招式

招式是使用指定类别的武器,像格斗游戏一样搓招释放的技能。只要有武器对路,不需要任何收集就能释放招式,不过跟碎片跟技能一样要耗蓝。

有些人表示怎么都搓不出招,这里解释一下。首先,招式是通过特定名字武器才可以释放的,所以如果搓不出招不一定是手柄坏了或者手残。游戏里书架上收集的日记会给你出招表的提示,并且指定了几个武器名称。一开始,只有这几把指定武器才可以搓出该招式(未收集日记,只要武器对了也能搓出来),但这只是练习用的武器。当你用这几种练习武器释放足够多次的技能,攒满了熟练度(在档案-招式查看进度,大约要几十次出招),就会提示你掌握了此技能,然后就能用同类型的其他武器来释放了。注意只有造成了伤害才会获得熟练度,打空气是无法练技能的。释放过的招式可以从游戏菜单里查询出招表和武器类别(但是不会显示练习道具的名称)。

在使用手感上,首先,对于大部分非格斗游戏玩家来说,搓招约等于抽奖,想搓出招需要大量的练习,往往还得在搓招前平心静气一下,尤其是各种扭头招(下后前X、前后前X等),搓起来非常艰难。其次,很多招式都可以说是华而不实。其中最典型的就是雷光斧的旋转回击螺旋升天,需要原地蓄力才有伤害,蓄完后无法等待自动释放;攻击距离又近,被怪碰一下就会打断,功亏一篑,在怪要么会飞要么会突进要么会远程要么防正面的恶魔城里实在太难用。同样对时机要求严苛的还有各类刀剑的招架,这类技能判定距离很近,又只能挡一秒,不像斩月boss那样持续防御;而且前前X的搓招很容易撞到怪物,受到接触伤,然后白搓。持续类技能中,鸟铳的连射和毒刺剑的百花缭乱,需要在原地攻击好几秒后才有超越普攻的收益,但是一旦移动或者收到接触伤就得重新搓招计时,小怪挨不了那么多刀,boss等不了那么久,除非你有时停(这时为了解决耗蓝问题你还得有混沌戒指)。感觉就两个技能最实用,一个是长矛的穿透(持续冲刺,练习武器为近藤镇教和偃月刀),可以快速冲图,而且不像蓝魂加速器那样会被怪撞停,还可以用于跟忍者赛跑;另一个是限定三节棍的刺蛇,前前X很好搓,棍子手长又不用考虑时机,造成三段普攻伤害,只要按得快就能一秒搓两次,秒伤很高,拼boss很不错。不过这两个技能蓝耗较高,没有高等级蓝耗魂和料理回蓝奖励时无法持久。

总得来说,招式的局限性较大,在这种注重清怪秒怪和续航的游戏中收益不高,在攻速黄碎片和各种强力输出碎片的对比下更是劣势尽显,如果不想刷时髦值(误)的话完全放弃招式系统也没什么影响。

其他

游戏里有任务系统,主要是四个NPC,一个是收集装备和材料做纪念,一个是狩猎怪物,一个是收集料理,还有一个满世界旅游等你的石头快递。任务中间环奖励存在感不强(恶魔城类游戏本来就是装备凑合用就好,lck拉满别的不管),在你探索地图的过程中顺带做做就好,不过任务的通关奖励还是挺实用的,。

游戏菜单里有多种图鉴,包括怪物、物品、炼金术清单等。怪物图鉴可以查看怪物有几种可能的掉落及掉率,物品图鉴可以查询大部分材料由何怪掉落,炼金术图鉴对准备炼金材料帮助很大。各图鉴对未发现内容用问号留空,可以很方便地检查全收集进度。不过图鉴里无法查询装备和仅宝箱出产的调味料出处,需要自行上网查询。

上述就是关于“赤痕夜之仪式怎么样”的全部内容,希望本篇文章可以帮助到各位玩家。