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教你如何战场求生 刀锋铁骑步兵入门心得

时间:2016-12-28 09:32:07 作者:官网 来源:官网

作为步兵,目前是刀锋铁骑中最难生存的职业,前有敌人步兵、远程、飞斧,后有敌人骑兵、队友弓箭TK、飞斧TK,周身有队友TK,队友挡刀。怎么让自己在这么复杂的情况下存活,并减少友军人头损失(至少别在自己手上损失,包括TK),已成为必要的胜利条件之一。

1、新手普遍不会观察自己的后方,游戏中由于没有远距离的马蹄声,致使“转向观察”成为唯一发现身后是否有敌人或骑兵的方法(别对我说YY里能喊)。怎么在自己向前奔跑,不减速又能转向观察?本人的方式是向前奔跑,按W的移动状态切换为奔跑的同时(没跑起来之前要确保安全,毕竟状态切换有段时间的)再按下A或D,这时鼠标转向观察后方,人物移动状态不会被打断。该方法比一直按W转向观察好的地方是不用跑太多的回头路,而且不是直线运动。在高速运动状态下,哪怕身后或其他方向的骑兵离你很近了。你也有足够的速度调整自身的站位,或直接躲过一击(敌人没预判好你的速度,刺歪了,顶多被马子撞一下)。

2、发现身后有一名骑兵,不要面对着他来的方向就不动了。估算第一名发现的骑兵距离,然后转向观察其他方向是否还有第二名或更多的骑兵与敌人。在确定没有其他敌人的时候可以试着正面停马或避让(你别跟我说骑兵还有1秒钟就能打你脸了,你还坚持不懈的观察其他方向)。

如果其他方向也有敌人,估算谁先能打到你脸,如果是1个步兵,1个骑兵。大部分情况下你要先迎着骑兵去,原因是速度快,攻击距离长,当你和步兵对抗的时候他的马能撞开你的格挡并损血,哪怕他原地不动,他的马也是个烦人的东西,总之先弄死那该死的马,让他成为步兵或直接弄死他。

如果是2个骑兵前后夹击,就通过距离尽量避让第一名骑兵(可以通过做下刺的动作给予骑兵压力,胆子小的不会正面跟凌统对刺,他会做出避让),而第2名骑兵以为你在专心对付第一名骑兵他会直线过来抢人头,当你避让第1名骑兵之后,你就可以回头停马拿人头了。另一种情况,第1名骑兵不管不顾向你冲来,由于骑兵最舒服的出手方向是右边出枪,他必然是往你视角的右边跑。你可以利用你的跑动方向迷惑,他的跑动方向,开始你可以向右边跑。让他觉得你要跟他对刺,然后突然改变方向往左边跑。拉开自身与骑兵的距离,避让开第一次攻击,怎么高速调整位置?请参考第一条。

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当然,战场情况多变,人性也多变,如果第1名骑兵觉得身后还有个骑兵在,他不想放弃你这目标,而是减速等身后队友的偷袭,那这是就要靠你个人反映速度及观察能力了。比如一个好好向你冲来的骑兵,在不改变运动轨迹的情况下减速他想干嘛?在改变轨迹又减速的情况下他大概又想干嘛?这需要长时间的游戏与牢记不同ID不同人物性格情况下才能做到的。这就是为什么当我们玩骑砍时格挡水平都差不多。但为什么一到战场,差距就特别明显的要素之一。

记住,观察你的敌人动作是否易于常人,能帮你判断他是否是高手的标准之一。一个意识强,技术强的人,他的动作一定易于常人。(PS:记住那些高手们攻击及防御习惯,找到他们的弱点,这样能更快的超越和战胜他们)。

3、当正面面对2个骑兵时,你别想着我要活,你要想着,我死前哪怕带走他的马也挣了,给骑兵一种搏命的感觉,你越往后退,他越不会放过你(当然你可以通过后退调整站位)。其实大部分骑兵都是欺软怕硬的,你越迎着他上,他越顾虑这货是不是高手(排除现在新手多,只知道我骑着马,武器长,我能弄死你,但其实被弄死的角色外,俗称“一根筋”。如果你水平实在不行,没法做到停马,也别硬上,被他轻易杀死的话,你给他感觉就是个2)。

另一种是避让第1个骑兵,打第2个。正常情况下。判断谁先能打你脸,想办法停住他,在攻击第1个骑兵胯下的同时,观察第2个骑兵前进方向,以第1个骑兵为中心往反方向走,也就是利用骑兵的身体,挡住后来的骑兵。

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