刀锋铁骑里对游戏的一些零零散散的小想法
刀锋铁骑作为一款冷兵器战争网游,其魅力是不言而喻的。
相对于刀锋铁骑来说,对新人来说,可以说是非常不友好的。
首先,玩家们抱怨很多的就是不公平,体现在三星武将过于强势,导致一星二星武将存在感太低。
相对于给武将分级,小编更建议给武将一个同等晋升的空间。
让玩家有更充足的自由度,即使是青州盾卫,夏侯霸,张苞,也有成为传奇武将的可能。
降低武将满级之后的属性差距和技能差距。玩家可以选择有偏向性的武将,通过一系列组合,形成自己固定的风格。
小编认为,对于武将升级来说,属性的差距。不应该被星级隔开。同时在武器的选择上面,应该变得更加多样化。
玩家可以自由的DIY属于自己的专属武将。
其次,于个人而言,小编更希望推出一系列成自由度的养成玩法。
玩家可以选择让自己融入这款游戏,战斗于刀锋铁骑的战场之上。.由于刀锋铁骑Intel战略合作RealSense实感技术,让我们这一想法成为可能。
玩家可以从一届小兵,成长为一代名将。
相对于目前的游戏界面来说,如果取消游戏大厅的设定,让玩家从一开始就处于刀锋铁骑的城镇之中,让城镇代替游戏大厅的作用。
对于游戏的代入感是否会更好一些呢?
刀锋铁骑的上手并不简单,玩家需要不停的练习一些技巧,才能更好的提高自己的技术。
但是新手训练营是完全没有任何奖励经验的,玩家在枯燥的训练中,很快就失去了信心。
对于新手而言,新手玩家是处于非常劣势的地位的,每个新手玩家都会在多次被击杀之后,失去信心。
小编提议,优化匹配机制,设立新手营,让玩家自由选择战斗房间。
在战斗中,玩家不可以拾取地上的武器。在我看来有些遗憾。玩家可以选择拾取阵亡武将的武器,来克制一些特殊的兵种。
例如弓箭手在攻击魏延,医师这类武将的时候。他们既没有盾,也没有合适的远距离攻击手短,而且移动速度也并不是太高。如果可以拾取盾牌或者弓箭手,可以在战斗中更好的保护自己或对地方造成反击。
在马匹的选择上,也希望能给与玩家更多的自由度。可以自由配备马匹。
任何一个武将都应该有基础的驾驭马匹的能力,相对于马背上的武将,可以少许多马匹专精加成,而下马步战就有步战加成。
让武将可以通过击杀敌人骑兵,获得敌人马匹,从而获得快速进入战场的能力。
最后,游戏中的一些细节略有不足。
例如在敌人死亡后,马匹会停下,受到攻击也不会逃离。等到马匹存在时间结束就会自动消失,其实可以让马匹逃离战场。而不是自动消失。
当然,未来刀锋铁骑会如何发展,我们抱着期望,拭目以待。
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