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刀锋铁骑游戏中如何灵活走位 方向控制分享

时间:2017-02-05 13:13:41 作者:网络 来源:网络

在铁骑中,近战兵种无论是攻击还是防御,都可以有最多四个方向选择,要操作出这四种方向可以先看下面那张游戏中的设置图。

刀锋铁骑方向控制教程 游戏中如何灵活走动

从图中可以看出,攻防要操作出不同的方向有两个维度的选择:

鼠标或键盘

正或反

游戏中可以依靠鼠标的滑动,或者使用键盘的移动方向键WSAD两种方式来控制攻防方向。

所谓的正反,是这样定义的。

以鼠标为例,如果是正方向。鼠标从左往右划,定义为从右往左砍;从右往左划,定义为从左往右砍;从下往上划,定义为从上往下劈;从上往下划,定义为向前刺。

防御的定义则是鼠标从左往右划,定义为防御自己右方来的横砍;从右往左划,定义为防御自己左方来的横砍;从下往上划,定义为防御上劈;从上往下划,定义为防御前刺。

会有许多朋友觉得攻击方向的定义很别扭,所以游戏中提供了设置可以把攻击方向反过来,就是从从左往右划,定义为从左往右砍;从右往左划,定义为从右往左砍;从下往上划,定义为向前刺;从上往下划,定义为从上往下劈。

如果是用键盘的话,左移动按键对应了鼠标的从右往左划,右移动按键对应了鼠标的从左往右划,前移动按键对应了从下往上划,后移动按键对应了从上往下划。

上面这些就是一些基础知识了,下面是本文重点。

1 关于鼠标滑动的方向

很多朋友会有疑问,使用鼠标划的时候,比如如果向左上方斜着划一下,会被判定成左,还是上呢,我简单测试了一下,大致是下面那张图的样子。

刀锋铁骑方向控制教程 游戏中如何灵活走动

假设从鼠标移动的起始点是中心点,那个鼠标的终止点落在上下左右这四个扇形内会被认作划出了这样一个操作。

上下的范围会比左右稍微小一些。

2 关于先划还是后划

不知道有没有朋友想过这个问题,应该先划鼠标再按键出招还是先按键出招再划鼠标。

实际测试下来,答案是都可以。无论是先划后按还是先按后划都可以。如果出招先后滑动方向不一样的话,会认最后的方向。

那么按下出招按键以后多久划鼠标没用了呢?测试下来差不多是90毫秒。也就是说,如果你按下左键想要出一个左砍,要在按下鼠标左键的90毫秒内将鼠标向左划。

那么键盘呢?同样测试了一下,键盘后按是没用的,必须先按再出招。

对于这个结论,我来总结陈词一下。

鼠标决定方向的话,在按下出招键后90毫秒内滑动都会实际影响到最终的出招方向,这意味着你的客户端至少在按键发生后等待了90毫秒再告诉服务器,而键盘没这个问题。

所以如果你使用键盘控制方向,与使用鼠标的朋友相比,约等于减少了90ping的网络延迟,这算作是对于键盘不够灵活的补偿吧(相关问题请参考第三第四弹技术大观园)。

有兴趣的大神可以试试看哦。

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