谁更重要?谈变形金刚OL抢人头和拿助攻
回望里,离变形金刚OL开测到现在都已过去近3月之久,相信很多玩家都玩到了诸多乐趣,一个个变形金刚都给予我们留下了比较深刻的印象。就拿笔者说来,比较喜欢蓝霹雳和声波这俩英雄,远程的狙神和比较综合的士兵76,用来拿人头和拿助攻都是很不错的选择,相信很多玩家都会对此喜欢。当然,每一个英雄都会有各自的优势,相信任何玩家都会获得一些属于自己的经验和心得。
但相信有个问题比较值得争论,究竟拿人头和拿助攻哪个更有意义呢?
一般说来,玩家的第一印象就是抢人头,这不仅能够获得心理上的极大安慰,也能获得较高的分数,拿到较高的排名。但这一次的变形金刚OL却并不是这么设计的,并不像《守望先锋》,而是像《战地1》。诚然,人头和助攻以及造成伤害等都会获得相应的分数,分数高的一方排名靠前,而不是抢人头多的玩家排名靠前。
于是乎,很多玩家看来,人头和助攻理应算是平行的地位,就像《守望先锋》的统计一样,只要你对这个敌人造成了伤害,即便不是将其击杀的那一个,都意味着你付出了相应的贡献。当然,玩家还是更想抢到人头,毕竟会有显示图标的那一刻,倘若能爆头显示的图标则更为明显!
但好看并不代表实际意义,就好比“华而不实”一说,尽管你可能抢到了一个人头,但由于造成的伤害量较少,可能依旧不如拿到助攻但造成伤害较多的玩家得分更高。平心而论,这种设计还是比较合理的,可能也是对战游戏未来的一大趋势。
仔细想想,就拿《英雄联盟》说起,有多少玩家为了抢一个无意义的人头而浪费了团队的一定战斗力呢?毕竟这都是团队游戏,首先要保证团队的胜利,其次再考虑个人的表现,但在实际战斗中玩家对于个人的追求远远高于团队的胜败。倘若都选择伤害,那么没有坦克没有治疗团队的战斗能力必然大大折损,这固然有点不值。
好吧,你到底觉得人头和助攻哪个更为重要呢?很显然这种单一的比较是片面的,常言道“人头虽好,可不要贪杯哦”,或许不如说优先拿下这场战斗的胜利才是最为重要的,因为胜者的奖励肯定是高于战败的那一方的。不仅如此,及时的占点、护车等都会获得相应的分数,同时也会让自己一方的胜率更高一些,很显然这都是需要考虑的地方,却也是容易被玩家所忽视的地方。
笔者感觉综合的评分绝对是一个很好的发展兆头,团队游戏首先考虑的就是团队而不是个人,从变形金刚OL说起,萝卜青菜人头助攻等都是我们所需要的!
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