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2015-11-11 作者:木子 来源:www.te5.com
导读:天谕唯美的中国风、无缝的大地图、智能战斗以及强烈的打击感,牵动着很多人的心,这里天谕骨灰玩家给天谕官方的一封信,阐述了自己对游戏的看法,对天谕的看法。
我从2002年开始接触网游至今已经13年了,玩过的网游也可以说是数不胜数,从热血传奇到精灵,再从A3、魔兽世界到剑网3、剑灵当然还有希望ol、惊天动地以及回合制的梦幻西游、梦想世界、神武逍遥外传等等很多不错的游戏,可以说MMORPG在我的青春岁月里留下了很深的印记。在我所接触过的游戏里,有韩国的、美国的当然也有国产的,不可否认在曾今的几年里有些国产网游做的还是不错的,但在利益的驱使以及所谓"免费制"的普及下很多国产网游都走向了金钱至上的运营模式,着实伤害了很多玩家的心。 因为工作关系,《天谕》是我近期才开始接触的一款游戏,唯美的中国风、无缝的大地图、智能战斗以及强烈的打击感、御风飞翔、华丽的时装、丰富的活动这些特色吸引了我。我觉得天谕这款游戏虽然已经突破了以往以打怪、任务、升级、副本、装备无限循环的模式,加入了很多生活和休闲类玩法,使得整个游戏不再枯燥乏味。但是唯一不足的地方就是依旧没有摆脱以装备与副本为中心,所有的生活类玩法最终的目的也还是为了提供更好的装备和体验更多的副本,这样的游戏模式也是现在绝大多数的开发团队所努力做的,我认为这样的千篇一律的游戏模式已经让玩家觉得厌烦了,最起码新鲜感过后陷入无限的提升装备时没有多少玩家能坚持下来,即使后期有新的副本新的装备新的资料片来刺激玩家的激情,但是日久天长的无限循环也终究还是会让玩家提不起打开客户端的兴趣,这就是许多网游的瓶颈。
我觉得,想要突破这样的瓶颈是有办法的。
玩游戏的初衷是什么?打发时间?错,谁都知道时间是很宝贵的,我相信没有一个玩家会把时间浪费在一款自己不喜欢的游戏上,更多的时间却是浪费在了找游戏上。我们要的是能让我们有激情有亲切感有感动有怀念的世界,而不是激情过后满地狼藉关门走人的感觉。
做游戏的初衷是什么?我认为一个好的开发公司并不只是单一以盈利为目的的,一定想给玩家带来更多更持久的欢乐和感动。当然只有留下的老玩家越多且吸引的新玩家越多,游戏才会越来越持久越来越赚钱,才能良性循环。